天天加班对 永远的7日之都 的评价
非专业的评价一下:
画面:★★★★★
玩法:★★★
手感:★★★★
创意:★★★★
音乐:★★★★★
其实不是什么二次元死忠,但是被7天的设定所吸引,第一个想到的是《从零开始的异世界》,玩的时间不长,网爸出品,动画,CV,打击效果,美术设计这些试听体验没得说,如果支持3D视角就更好了,手机本来就小,不能拉近真是强迫症(应该是性能和场景考虑吧)
玩到了第二天几个问题:
1.貌似获得式神是通过主线都能得,另一部分是抽?没有当初肝阴阳师那种,为了一个自己想要的式神日思夜想的感觉,貌似第一天就给了5个免费的?在这块没了追求的动力。
2.不知道自己成长的主要目的是什么,第一天没有任何需要验证角色实力或者操作的部分,直接自动全打完,唯一会看的就是每一关的属性相克推荐,但是我打的那些装备,材料都没什么存在感,没有那种需要特定加强某个式神的动力和自发目标,玩下去完全是因为游戏品质高
3.冲着口碑和品牌来的,不一定都是二次元用户,二次元用户不一定都有耐心看那么长的动画,每次想要挑战关卡的时候点一下,就跳场景,然后强制对话,虽然能跳过,但一直违背用户的一意愿,我药打管卡,你强制我对话不说,一次两次不说,有些关卡我要强制被拉出去对话三四次,这个真不太好,
4.战斗方面操作和整体的既视感就是农药,这个也没错,毕竟农药已经洗遍了大江南北,但感觉还是太保守,所以有些玩家会角色打击感一般,其实大部分是动作节点的设置,抖屏等做的太保守,在一个是锁视角且锁视距的问题,人那么小很难出戏。
5.感觉是完全在玩单机游戏,这一块单机流程整体做的还不错没问题,但也不建议前期至少第一天完全忽略交互。
6.像是黑猫引路这种类型的任务很好的能够跟用户产生交流,希望多一些这样的任务,然玩家真正参与到游戏中,保持一个适中的心流体验,
画面:★★★★★
玩法:★★★
手感:★★★★
创意:★★★★
音乐:★★★★★
其实不是什么二次元死忠,但是被7天的设定所吸引,第一个想到的是《从零开始的异世界》,玩的时间不长,网爸出品,动画,CV,打击效果,美术设计这些试听体验没得说,如果支持3D视角就更好了,手机本来就小,不能拉近真是强迫症(应该是性能和场景考虑吧)
玩到了第二天几个问题:
1.貌似获得式神是通过主线都能得,另一部分是抽?没有当初肝阴阳师那种,为了一个自己想要的式神日思夜想的感觉,貌似第一天就给了5个免费的?在这块没了追求的动力。
2.不知道自己成长的主要目的是什么,第一天没有任何需要验证角色实力或者操作的部分,直接自动全打完,唯一会看的就是每一关的属性相克推荐,但是我打的那些装备,材料都没什么存在感,没有那种需要特定加强某个式神的动力和自发目标,玩下去完全是因为游戏品质高
3.冲着口碑和品牌来的,不一定都是二次元用户,二次元用户不一定都有耐心看那么长的动画,每次想要挑战关卡的时候点一下,就跳场景,然后强制对话,虽然能跳过,但一直违背用户的一意愿,我药打管卡,你强制我对话不说,一次两次不说,有些关卡我要强制被拉出去对话三四次,这个真不太好,
4.战斗方面操作和整体的既视感就是农药,这个也没错,毕竟农药已经洗遍了大江南北,但感觉还是太保守,所以有些玩家会角色打击感一般,其实大部分是动作节点的设置,抖屏等做的太保守,在一个是锁视角且锁视距的问题,人那么小很难出戏。
5.感觉是完全在玩单机游戏,这一块单机流程整体做的还不错没问题,但也不建议前期至少第一天完全忽略交互。
6.像是黑猫引路这种类型的任务很好的能够跟用户产生交流,希望多一些这样的任务,然玩家真正参与到游戏中,保持一个适中的心流体验,