次元大抱歉对 王权 的评价
在体验这款游戏之后,终于感受了当皇帝的艰辛。更重要的是,这款游戏的魔性程度和深度远超想象。
玩法很简单,作为一名中世纪帝国的皇帝,玩家要不断接见臣民,倾听来自军队、民众、教会的声音,并衡量他们的建议。通过向左右滑动做出相应选择,是采纳还是拒绝,每个选择都会造成各个势力数值的变化,当任意数值变满或归零,国王会死无葬身之地。游戏中的数值分为四种:宗教、军事、平民和财富,所以如何权衡四者的平衡,就是这个游戏难点,也是唯一的目标。其实在不放开手指的情况下,可以看到做出决策后,数值所产生变化。在前期,看到人物和对话,便可大致推测数值变化的结果。
为修建教堂纳税,明显会在提高财政收入的同时,也获得宗教对国王的支持,但同样会引起民众的不满。由于每个数值达到上限或下限都会让国王落入相当凄惨的下场,因此国王的死法千奇百怪。例如,如果国库太过充盈,国王就会被暴徒严刑拷打,逼问把财宝藏在了哪里。
同意一些臣民的建议则会触发十字军东征、黑死病、新航路开辟、丝绸之路、奴隶贸易等特殊的历史事件,这些事件会让一项数值持续下降或上升。例如黑死病会造成人口的持续下降;堕入爱河会持续丧失教会的支持,但人民也为之感动,再也不用衡量这项数值的影响(一定是因为解放人性的人文主义)。
盛世万代,迎来死亡,
英明传世,万民敬仰。
《Reigns》黑色幽默风格的美术、台词和剧情则优化了其在类似策略游戏中的差异化体验。而在游戏性的基础上,这款游戏的叙事与剧情也做得相当漂亮,堪称近期手游的巅峰之作。
值得一提的是,这种戏谑引用历史典故的风格,不仅体现在叙事和黑色幽默的美术上面,还体现在许多形式上的细节当中。例如在游戏的菜单栏中,会有一个梳理每个朝代国王执政时间的年谱,而年谱上的许多简笔画则是历史事件或画作的再现。
在经历诸如为狼人证婚、阻止私生子(且不知是真是假)篡位、和男性画家同性恋等五花八门的事件之后,彻底沉浸在了这个光怪陆离的王权世界当中。但戏谑与荒诞并非《Reigns》的本质,在其背后,还隐藏着更多的哲思和隐喻。
在繁杂剧情的背后,通过叙事与相应的隐喻,体会“权术”,即力求激起玩家对权力的思考。作为国王,当国库亏空之时,你一定要无视民间疾苦,对之课以重税;而当人丁过于兴旺时,也必须无视矿难底下无辜的百姓。你想当好皇帝,还是死皇帝?
国库告紧之际,小丑说你只要表演滑稽节目,就会有人向国库捐钱,你演还是不演——在现实面前,尊严一文不值。
当一次次现实逼近,一次次权衡下,无奈做出一次又一次并不顺应本心的选择,不禁反思,究竟权力本身是什么?如果人民不重要,信仰不重要,力量不重要,金钱不重要,那权利的终极追求到底是什么?既然掌权者难免会沦为傀儡,权衡制约的工具,那勤勉努力的治理国家又为了什么?
《Reigns》一样拥有一条更加长线的剧情:之所以主角会化身无数,在朝代更替中长存,是因为他曾经用灵魂向魔鬼换来了永恒的权力,以及缠绕始终的轮回折磨。幸运的是,你对不朽一无所知。
对权力的追求,真的有尽头吗?
玩法很简单,作为一名中世纪帝国的皇帝,玩家要不断接见臣民,倾听来自军队、民众、教会的声音,并衡量他们的建议。通过向左右滑动做出相应选择,是采纳还是拒绝,每个选择都会造成各个势力数值的变化,当任意数值变满或归零,国王会死无葬身之地。游戏中的数值分为四种:宗教、军事、平民和财富,所以如何权衡四者的平衡,就是这个游戏难点,也是唯一的目标。其实在不放开手指的情况下,可以看到做出决策后,数值所产生变化。在前期,看到人物和对话,便可大致推测数值变化的结果。
为修建教堂纳税,明显会在提高财政收入的同时,也获得宗教对国王的支持,但同样会引起民众的不满。由于每个数值达到上限或下限都会让国王落入相当凄惨的下场,因此国王的死法千奇百怪。例如,如果国库太过充盈,国王就会被暴徒严刑拷打,逼问把财宝藏在了哪里。
同意一些臣民的建议则会触发十字军东征、黑死病、新航路开辟、丝绸之路、奴隶贸易等特殊的历史事件,这些事件会让一项数值持续下降或上升。例如黑死病会造成人口的持续下降;堕入爱河会持续丧失教会的支持,但人民也为之感动,再也不用衡量这项数值的影响(一定是因为解放人性的人文主义)。
盛世万代,迎来死亡,
英明传世,万民敬仰。
《Reigns》黑色幽默风格的美术、台词和剧情则优化了其在类似策略游戏中的差异化体验。而在游戏性的基础上,这款游戏的叙事与剧情也做得相当漂亮,堪称近期手游的巅峰之作。
值得一提的是,这种戏谑引用历史典故的风格,不仅体现在叙事和黑色幽默的美术上面,还体现在许多形式上的细节当中。例如在游戏的菜单栏中,会有一个梳理每个朝代国王执政时间的年谱,而年谱上的许多简笔画则是历史事件或画作的再现。
在经历诸如为狼人证婚、阻止私生子(且不知是真是假)篡位、和男性画家同性恋等五花八门的事件之后,彻底沉浸在了这个光怪陆离的王权世界当中。但戏谑与荒诞并非《Reigns》的本质,在其背后,还隐藏着更多的哲思和隐喻。
在繁杂剧情的背后,通过叙事与相应的隐喻,体会“权术”,即力求激起玩家对权力的思考。作为国王,当国库亏空之时,你一定要无视民间疾苦,对之课以重税;而当人丁过于兴旺时,也必须无视矿难底下无辜的百姓。你想当好皇帝,还是死皇帝?
国库告紧之际,小丑说你只要表演滑稽节目,就会有人向国库捐钱,你演还是不演——在现实面前,尊严一文不值。
当一次次现实逼近,一次次权衡下,无奈做出一次又一次并不顺应本心的选择,不禁反思,究竟权力本身是什么?如果人民不重要,信仰不重要,力量不重要,金钱不重要,那权利的终极追求到底是什么?既然掌权者难免会沦为傀儡,权衡制约的工具,那勤勉努力的治理国家又为了什么?
《Reigns》一样拥有一条更加长线的剧情:之所以主角会化身无数,在朝代更替中长存,是因为他曾经用灵魂向魔鬼换来了永恒的权力,以及缠绕始终的轮回折磨。幸运的是,你对不朽一无所知。
对权力的追求,真的有尽头吗?