UZN对 神位纷争 的评价
——超长厕纸警告——
我是一个高达vs系列对战游戏的爱好者
那一段时间,bngi的氪金对决,作为史上第一部移动端高达vs,以国内代理的方式登场。这本该是天朝抢先的划时代意义作品,却正如其名一样,变成了一部氪金就能变强的竞技类游戏。
那之后很多玩家都在期待,何时才能有一部真正的移动端vs作品
偶然的机会,我在自己呆的某个高达vs群听到了微笑科技打造了一款类vs型游戏的消息。其实在这之前就听到过微笑科技在募集vs系列玩家帮助打造新游戏。
而这款游戏,就叫《神位纷争》,一款acg风的类vs游戏
于是我在taptap找到了它,熟悉的武装,气槽系统,很快让我确定这就是我期待的那款游戏为它写了大量文字表达对它的期待(下附)。那种喜悦感无异于一个听到《王者荣耀》消息的moba爱好者
微笑的互动与承诺同样很积极,公平竞技,买断制角色,符文系统只会使角色的玩法更加多样...打消了我对这款游戏的顾虑。让我天真地去相信:
前所未有的,属于国人的,可以和财团b叫板的vs,真的要来了
盼星星,盼月亮,终于等到了公测的那一天。显然我并不孤单,相当多的玩家也在期待这款游戏,当然也有很多和我一样的vs系列玩家。在开服的那一刻,我记的很清楚,我第一次参加的封测盛况空前,甚至挤爆了taptap的服务器
然而事情却并不尽如人意,游戏的问题层出不穷
过于imba的绿弓,穿墙和诱导过于强大的照射,一瞬间的黄锁,奇怪的倒地追击,都告诉我这款游戏和我想象中的有那么些不同,游戏面世的表现并不理想
但,至少我和我认识的玩家,像白宵子,豌豆,加奈等人都玩比较开心。常用的几个角色都有它的无赖之处,在巨大的不平衡中我们找到了一种微妙的平衡,在白宵子的帮助下我也顺利成为了一名菜鸡神位(最高段位)。山酱(微笑面向玩家的窗口工作人员)也相当积极的听取玩家们的意见,官方也很有诚意的做了好几次更新,大家小小的失望无法掩饰对这款游戏更大的期待,第一次封测就这么结束了。
然而再大的期待也无法挖掉,至少是埋在我心里的,不安的种子,它还是慢慢的发芽了
在这之后的几次测试里,一些在之前就提了相当多次的问题依然没有解决(最明显的就是一些武装过于强大的诱导)。更致命的是在这些问题没有修复的前提下,还增加了诸如大招,新角色等新要素,使平衡性越来越糟糕。虽然此时官方的态度依然很积极,更新修复,玩家调查。但所有的努力却都是治标不治本。再加上vs系列本身就有对新人不太友好的缺陷,《神位纷争》很快变成了《熟人纷争》
而因为个人原因,和这款游戏的颓势,我慢慢地淡出了《神位纷争》的圈子,淡忘了这款游戏。
一年多过去了,我已经从第一次接触神位的大四学生,变成了一名工作一年的社畜。而这款游戏,再一次回到我的视线。
虽然根据群友的描述,和直觉,我已经猜到了会发生什么事。但我依然很固执的,安装了《神位纷争2.0》
而就在那一瞬间,名为不安的参天大树,终于结了果...
在其他游戏就闻过的,熟悉的铜臭味,熟悉的ui,只有熟悉的bug,还属于曾经的那款游戏...少女们的脸庞我本应相当熟悉,而事实上我倒像是一个烂柯人...
我不知道其他新玩家对如今的这款游戏是怎么想的,但至少我已经没有权利再去评价这款游戏了。因为我已经不能再斗胆敢说我了解这款游戏。也就是说我不会再去改变我的评分,但我的态度已经很明显了。那个给我大学最后的日子里带来快乐的《神位纷争》已经不复存在了
再见,神位纷争,恐怕这次真的是再也不见了...
———————————附:游戏刚开测时的评论———————
能给6星真想给6星
按照pv的情况来看,这款游戏的系统借鉴的是在日本相当有人气的某达VS系列。想要先体验一下的可以在psp模拟器上下一个某达VS某达next plus耍耍,这款游戏成型后的玩法应该和它相差不大
如果该游戏的平衡性,系统,氪金点(这个很重要)等设计调整的合理的话,它的可玩性,合作性和竞技性将会是“空前绝后的高”。毕竟某达vs在日本街机厅投币量也是名列前茅的,可谓是国民级某达游戏
声明一下我绝对不是官方的水军,只是一个略有资历的vs玩家,因不满隔壁某锋VS而转投希望于这款手游,希望它不会让我失望。“随时随地和全国各地的玩家对决”应该是所有vs玩家的梦想吧
总而言之,如果这款游戏与我的想象出入不大,可以保证,它绝对会是一款好游戏。
内测玩了一下的感觉
呃....不得不说和我想象的出入有点大啊,不好意思可能误导了一下各位
推进槽的显示有点奇怪,有时候明明还剩一点点(红色),却无法进行推进,真的要显示直接显示空槽就可以了
然后最最大的致命伤:连段不稳定,人物各种闪现。基本上实战很难打出一套稳定的连段,连到一半对面就开始各种闪现乱跑,这个是很影响游戏体验的
11时有对方明明cost已经减完却没有结束的bug
不得已必须减1星了,希望下个版本能够改进
我是一个高达vs系列对战游戏的爱好者
那一段时间,bngi的氪金对决,作为史上第一部移动端高达vs,以国内代理的方式登场。这本该是天朝抢先的划时代意义作品,却正如其名一样,变成了一部氪金就能变强的竞技类游戏。
那之后很多玩家都在期待,何时才能有一部真正的移动端vs作品
偶然的机会,我在自己呆的某个高达vs群听到了微笑科技打造了一款类vs型游戏的消息。其实在这之前就听到过微笑科技在募集vs系列玩家帮助打造新游戏。
而这款游戏,就叫《神位纷争》,一款acg风的类vs游戏
于是我在taptap找到了它,熟悉的武装,气槽系统,很快让我确定这就是我期待的那款游戏为它写了大量文字表达对它的期待(下附)。那种喜悦感无异于一个听到《王者荣耀》消息的moba爱好者
微笑的互动与承诺同样很积极,公平竞技,买断制角色,符文系统只会使角色的玩法更加多样...打消了我对这款游戏的顾虑。让我天真地去相信:
前所未有的,属于国人的,可以和财团b叫板的vs,真的要来了
盼星星,盼月亮,终于等到了公测的那一天。显然我并不孤单,相当多的玩家也在期待这款游戏,当然也有很多和我一样的vs系列玩家。在开服的那一刻,我记的很清楚,我第一次参加的封测盛况空前,甚至挤爆了taptap的服务器
然而事情却并不尽如人意,游戏的问题层出不穷
过于imba的绿弓,穿墙和诱导过于强大的照射,一瞬间的黄锁,奇怪的倒地追击,都告诉我这款游戏和我想象中的有那么些不同,游戏面世的表现并不理想
但,至少我和我认识的玩家,像白宵子,豌豆,加奈等人都玩比较开心。常用的几个角色都有它的无赖之处,在巨大的不平衡中我们找到了一种微妙的平衡,在白宵子的帮助下我也顺利成为了一名菜鸡神位(最高段位)。山酱(微笑面向玩家的窗口工作人员)也相当积极的听取玩家们的意见,官方也很有诚意的做了好几次更新,大家小小的失望无法掩饰对这款游戏更大的期待,第一次封测就这么结束了。
然而再大的期待也无法挖掉,至少是埋在我心里的,不安的种子,它还是慢慢的发芽了
在这之后的几次测试里,一些在之前就提了相当多次的问题依然没有解决(最明显的就是一些武装过于强大的诱导)。更致命的是在这些问题没有修复的前提下,还增加了诸如大招,新角色等新要素,使平衡性越来越糟糕。虽然此时官方的态度依然很积极,更新修复,玩家调查。但所有的努力却都是治标不治本。再加上vs系列本身就有对新人不太友好的缺陷,《神位纷争》很快变成了《熟人纷争》
而因为个人原因,和这款游戏的颓势,我慢慢地淡出了《神位纷争》的圈子,淡忘了这款游戏。
一年多过去了,我已经从第一次接触神位的大四学生,变成了一名工作一年的社畜。而这款游戏,再一次回到我的视线。
虽然根据群友的描述,和直觉,我已经猜到了会发生什么事。但我依然很固执的,安装了《神位纷争2.0》
而就在那一瞬间,名为不安的参天大树,终于结了果...
在其他游戏就闻过的,熟悉的铜臭味,熟悉的ui,只有熟悉的bug,还属于曾经的那款游戏...少女们的脸庞我本应相当熟悉,而事实上我倒像是一个烂柯人...
我不知道其他新玩家对如今的这款游戏是怎么想的,但至少我已经没有权利再去评价这款游戏了。因为我已经不能再斗胆敢说我了解这款游戏。也就是说我不会再去改变我的评分,但我的态度已经很明显了。那个给我大学最后的日子里带来快乐的《神位纷争》已经不复存在了
再见,神位纷争,恐怕这次真的是再也不见了...
———————————附:游戏刚开测时的评论———————
能给6星真想给6星
按照pv的情况来看,这款游戏的系统借鉴的是在日本相当有人气的某达VS系列。想要先体验一下的可以在psp模拟器上下一个某达VS某达next plus耍耍,这款游戏成型后的玩法应该和它相差不大
如果该游戏的平衡性,系统,氪金点(这个很重要)等设计调整的合理的话,它的可玩性,合作性和竞技性将会是“空前绝后的高”。毕竟某达vs在日本街机厅投币量也是名列前茅的,可谓是国民级某达游戏
声明一下我绝对不是官方的水军,只是一个略有资历的vs玩家,因不满隔壁某锋VS而转投希望于这款手游,希望它不会让我失望。“随时随地和全国各地的玩家对决”应该是所有vs玩家的梦想吧
总而言之,如果这款游戏与我的想象出入不大,可以保证,它绝对会是一款好游戏。
内测玩了一下的感觉
呃....不得不说和我想象的出入有点大啊,不好意思可能误导了一下各位
推进槽的显示有点奇怪,有时候明明还剩一点点(红色),却无法进行推进,真的要显示直接显示空槽就可以了
然后最最大的致命伤:连段不稳定,人物各种闪现。基本上实战很难打出一套稳定的连段,连到一半对面就开始各种闪现乱跑,这个是很影响游戏体验的
11时有对方明明cost已经减完却没有结束的bug
不得已必须减1星了,希望下个版本能够改进
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