一念轮回对 古剑伏魔录 的评价
玩了1天多,说一下我的体会。先给三颗心,原因,请看下方:
1、游戏模式还比较新颖,不同于现在很多塔防都是卡牌收集养成的塔防游戏。同时,比起国类很多无脑氪金的游戏,算是一款良作,值得尝试(但由于目前只是测试,不清楚制作方对游戏以后的定位,是像大多数氪金游戏一样无脑氪金来盈利,还是像很多外国靠玩家看广告,玩家可以获得某某物品,而制作方靠广告盈利。抑或其他。。)
2、登陆。不看论坛的新手引导,我是一脸懵逼。。。刚开始我一直以为是那个墓碑注册账号,并登陆,然后,我就开启了无限点击模式。。。然后,就没有然后了。终于,苍天不负有心人,在偶然的意外中点击到了那把剑,才知道,原来登陆是通过点击 剑 的。后来看论坛才知道点击墓碑是注册账号和切换账号,剑是登陆账号。对于我这种不是高智商的人来说一点也不友好。
3、新手引导有问题。每次新手引导时,都只能退出去重新登陆。当然,这是测试阶段,制作方也不容易。暂且不说。
4、体力消耗。体力消耗太广,几乎做什么都要体力,杀怪要,嗯,正常。但升级技能,说话,装备精炼、拍卖上下架什么的,也要?!我又一脸懵逼了。而且,说话,要30体力。。。
5、体力恢复没有说明。在这个游戏中,体力几乎是最重要的数据。然而,一个刚玩的新手,并不知道通过什么来恢复。当然,看了评价,论坛的我知道有两种方式:
(1)、时间点:6、12、18。每次150。就是不知道有没有上限。
(2)、买酒:10万两买100体力。
但是,没有按时间,如每5分钟恢复一点啊,什么的,感觉,香菇,难瘦。。
6、拍卖设置不够好。
(1)、没有装备等级、部位和价格多少等筛选。现在装备少,还没什么感觉,但如果玩的人多了,如果有几千个人一起玩呢?!每个人只上架一个装备。那么,找装备怎么找呢?!例如,大多数人都30级以上了,我才12级,我找装备时,找了十几页都是30多级的装备。你说,这还玩什么?!是玩游戏,还是找东西来了?!
(2)、拍卖上下架要体力。前期,本来体力就少,升级也不恢复体力。。。
7、物品合成率太低。当然,这个我没体验到,现在才13级。但是,别人提到了。但我玩了一天多,残魂都最多每种一个。没有第二个!并且,合成率才35%。而有人吐槽说的是合成十个,好像一个成功的都没有。。。(其实,我们玩家也不容易啊,能不能改成百分之百合成?合成数量多加一点,或者,用钱提高合成率,但不要太多,新手缺钱啊。。。)
8、物品合成效果说明没有。我并不知道我合成之后能有什么效果,还要耗费时间先去问一下别人。否则好不容易终于合成了,才发现,原来不合适。。。很影响游戏体验。
9、互交设置不好。
(1)我看到好像没有加好友的功能。(是我看错了吗?)好像有一个组队功能,但别人说组队要用300体力。。。太高了。。。暂时不知道是不是每个人都要耗费300体力,但根据我的观察,好象是(希望不是ing(>﹏<)啊)。
(2)没有邮件功能。不管别人在不在线都可以传话;而且可以通过邮件把东西寄给别人,也可以直接邮件把东西卖给别人,不通过拍卖行。
(3)、传言。说话要30体力,我不说话,给你个眼神,自己去体会!
10、地图好像不多。同时,大多数时候也就是个单机游戏。如果可以能不能再给地图加个什么超级模式?需要组队,或者超高战力才能完成。如果可以,那么游戏乐趣又将大大提升了啊。
11、铁匠那里的东西太少了,能不能增加一些,例如高等级装备,合成道具什么的,价格高一点也可以。
12、钱不是钱。低等级玩家把钱看得和命一样,高级玩家随便刷一把剑就是几百万。。。这是通货膨胀吗?而且,拍卖要体力,高级玩家可能也懒得放低级玩家需要的装备,因为,并不值钱(钱都是浮云,哥是个传说。。。)
13、背包里的道路好像除了拍卖(体力啊,体力,这是要让低级玩家认干爹的节奏吗?!),就只能扔在背包里推着了,也不能卖。能不能这样设置,拍卖不要体力。否则,高等级玩家换下来的装备,很多都不能与低级玩家交接。低级玩家过渡难,一定程度上也影响了游戏体验,影响了游戏满意度。
暂时只想到这么多,以后继续补充,也欢迎大家一起补充。我也会在论坛再发一份。
总体说来,游戏不错,但问题也不少,不过,游戏制作方还是挺用心了。希望继续努力,加油。还是给四颗星吧。
1、游戏模式还比较新颖,不同于现在很多塔防都是卡牌收集养成的塔防游戏。同时,比起国类很多无脑氪金的游戏,算是一款良作,值得尝试(但由于目前只是测试,不清楚制作方对游戏以后的定位,是像大多数氪金游戏一样无脑氪金来盈利,还是像很多外国靠玩家看广告,玩家可以获得某某物品,而制作方靠广告盈利。抑或其他。。)
2、登陆。不看论坛的新手引导,我是一脸懵逼。。。刚开始我一直以为是那个墓碑注册账号,并登陆,然后,我就开启了无限点击模式。。。然后,就没有然后了。终于,苍天不负有心人,在偶然的意外中点击到了那把剑,才知道,原来登陆是通过点击 剑 的。后来看论坛才知道点击墓碑是注册账号和切换账号,剑是登陆账号。对于我这种不是高智商的人来说一点也不友好。
3、新手引导有问题。每次新手引导时,都只能退出去重新登陆。当然,这是测试阶段,制作方也不容易。暂且不说。
4、体力消耗。体力消耗太广,几乎做什么都要体力,杀怪要,嗯,正常。但升级技能,说话,装备精炼、拍卖上下架什么的,也要?!我又一脸懵逼了。而且,说话,要30体力。。。
5、体力恢复没有说明。在这个游戏中,体力几乎是最重要的数据。然而,一个刚玩的新手,并不知道通过什么来恢复。当然,看了评价,论坛的我知道有两种方式:
(1)、时间点:6、12、18。每次150。就是不知道有没有上限。
(2)、买酒:10万两买100体力。
但是,没有按时间,如每5分钟恢复一点啊,什么的,感觉,香菇,难瘦。。
6、拍卖设置不够好。
(1)、没有装备等级、部位和价格多少等筛选。现在装备少,还没什么感觉,但如果玩的人多了,如果有几千个人一起玩呢?!每个人只上架一个装备。那么,找装备怎么找呢?!例如,大多数人都30级以上了,我才12级,我找装备时,找了十几页都是30多级的装备。你说,这还玩什么?!是玩游戏,还是找东西来了?!
(2)、拍卖上下架要体力。前期,本来体力就少,升级也不恢复体力。。。
7、物品合成率太低。当然,这个我没体验到,现在才13级。但是,别人提到了。但我玩了一天多,残魂都最多每种一个。没有第二个!并且,合成率才35%。而有人吐槽说的是合成十个,好像一个成功的都没有。。。(其实,我们玩家也不容易啊,能不能改成百分之百合成?合成数量多加一点,或者,用钱提高合成率,但不要太多,新手缺钱啊。。。)
8、物品合成效果说明没有。我并不知道我合成之后能有什么效果,还要耗费时间先去问一下别人。否则好不容易终于合成了,才发现,原来不合适。。。很影响游戏体验。
9、互交设置不好。
(1)我看到好像没有加好友的功能。(是我看错了吗?)好像有一个组队功能,但别人说组队要用300体力。。。太高了。。。暂时不知道是不是每个人都要耗费300体力,但根据我的观察,好象是(希望不是ing(>﹏<)啊)。
(2)没有邮件功能。不管别人在不在线都可以传话;而且可以通过邮件把东西寄给别人,也可以直接邮件把东西卖给别人,不通过拍卖行。
(3)、传言。说话要30体力,我不说话,给你个眼神,自己去体会!
10、地图好像不多。同时,大多数时候也就是个单机游戏。如果可以能不能再给地图加个什么超级模式?需要组队,或者超高战力才能完成。如果可以,那么游戏乐趣又将大大提升了啊。
11、铁匠那里的东西太少了,能不能增加一些,例如高等级装备,合成道具什么的,价格高一点也可以。
12、钱不是钱。低等级玩家把钱看得和命一样,高级玩家随便刷一把剑就是几百万。。。这是通货膨胀吗?而且,拍卖要体力,高级玩家可能也懒得放低级玩家需要的装备,因为,并不值钱(钱都是浮云,哥是个传说。。。)
13、背包里的道路好像除了拍卖(体力啊,体力,这是要让低级玩家认干爹的节奏吗?!),就只能扔在背包里推着了,也不能卖。能不能这样设置,拍卖不要体力。否则,高等级玩家换下来的装备,很多都不能与低级玩家交接。低级玩家过渡难,一定程度上也影响了游戏体验,影响了游戏满意度。
暂时只想到这么多,以后继续补充,也欢迎大家一起补充。我也会在论坛再发一份。
总体说来,游戏不错,但问题也不少,不过,游戏制作方还是挺用心了。希望继续努力,加油。还是给四颗星吧。
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