莉莉白对 魔女之泉3 的评价
首先,魔女之泉系列全部满星!
魔女之泉3对比前两作来说,有做的好的地方,也有做的差的地方。直接感受来说,就是剧情和音乐愈加上乘,游戏难度直线下滑,几乎为0……
剧情的话,没看攻略,糊里糊涂的通了混合线,后来看了看纯白和纯黑……嗯!果然还是混合线的艾露迪最符合我心目中的形象,和她纯真少女的特点完美相合。借用奶奶的一句话:“岌岌可危的走上了命运的岔路,但最后还是安全的走了下来。”
最受触动的地方,一是是进城里见男主的时候(混合线)。当时心里本想着进了黑线,很伤心的等着那两个人最终的相别。虽然已经在各种作品里见到无数次,虽然心里早就知道这是套路,但是当男主那一句“怎么可能讨厌你,笨蛋!”出现在屏幕上时,还是被感动的无以复加。二是艾露迪被神泉吸收,最后干涸的水井涌出水来时。人们的欢呼,配合着悲壮的音乐,回想起看着艾露迪成长,经历,到现在的一幕幕……“真正的英雄早已倒下”——真的是很有一点鲁鲁修的味道。(虽然知道最后肯定是不会死的……)
再者吐槽一下游戏难度。这游戏设计的也太!简!单!了!吧!可以说魔女之泉这个系列,游戏难度从第二部就开始下滑。2代还好,这一代……已经严重影响到游戏体验了。玩过一二代的小伙伴们可能知道,一代有限时100天,二代虽没有限时,但后期的boss强到令人发指。所以玩这一作时,我从一开始就一直在为这些强敌做准备,结果没有时限,属性叠的太高,导致什么boss用玩偶就可以秒了,一点都没有带入感和满足感。其次就是武器都是自己做的好,辛苦做任务得的武器反而一点用都派不上,这其实是很扫兴的一件事情。
最后,为什么不设计剧情后游戏啊啊啊啊!明明二代都做了三代反而没了!即便不打boss,哪怕就做为通关的证明呢!如果还更新的话实在是希望加入这个元素啊……
总而言之,剧情,音乐和制作上希望制作组继续保持这样的高水平,但在难度方面……毕竟是rpg,还是加强一下主线剧情的主导力吧,至少让人物发展与主线剧情得到较好的配合,而不是彼此孤立。不过瑕不掩瑜,依然是一个优秀的作品,作为魔女之泉系列第三作,它完全合格!
魔女之泉3对比前两作来说,有做的好的地方,也有做的差的地方。直接感受来说,就是剧情和音乐愈加上乘,游戏难度直线下滑,几乎为0……
剧情的话,没看攻略,糊里糊涂的通了混合线,后来看了看纯白和纯黑……嗯!果然还是混合线的艾露迪最符合我心目中的形象,和她纯真少女的特点完美相合。借用奶奶的一句话:“岌岌可危的走上了命运的岔路,但最后还是安全的走了下来。”
最受触动的地方,一是是进城里见男主的时候(混合线)。当时心里本想着进了黑线,很伤心的等着那两个人最终的相别。虽然已经在各种作品里见到无数次,虽然心里早就知道这是套路,但是当男主那一句“怎么可能讨厌你,笨蛋!”出现在屏幕上时,还是被感动的无以复加。二是艾露迪被神泉吸收,最后干涸的水井涌出水来时。人们的欢呼,配合着悲壮的音乐,回想起看着艾露迪成长,经历,到现在的一幕幕……“真正的英雄早已倒下”——真的是很有一点鲁鲁修的味道。(虽然知道最后肯定是不会死的……)
再者吐槽一下游戏难度。这游戏设计的也太!简!单!了!吧!可以说魔女之泉这个系列,游戏难度从第二部就开始下滑。2代还好,这一代……已经严重影响到游戏体验了。玩过一二代的小伙伴们可能知道,一代有限时100天,二代虽没有限时,但后期的boss强到令人发指。所以玩这一作时,我从一开始就一直在为这些强敌做准备,结果没有时限,属性叠的太高,导致什么boss用玩偶就可以秒了,一点都没有带入感和满足感。其次就是武器都是自己做的好,辛苦做任务得的武器反而一点用都派不上,这其实是很扫兴的一件事情。
最后,为什么不设计剧情后游戏啊啊啊啊!明明二代都做了三代反而没了!即便不打boss,哪怕就做为通关的证明呢!如果还更新的话实在是希望加入这个元素啊……
总而言之,剧情,音乐和制作上希望制作组继续保持这样的高水平,但在难度方面……毕竟是rpg,还是加强一下主线剧情的主导力吧,至少让人物发展与主线剧情得到较好的配合,而不是彼此孤立。不过瑕不掩瑜,依然是一个优秀的作品,作为魔女之泉系列第三作,它完全合格!