渃琳对 灼眼的夏娜 的评价
游戏玩了,测试档
三星是我对这个游戏公测的期待值(对三星,你没看错),如果要按测试档来说,三星我都觉得太高(给1星的原因)
第一,角色打击感很差,如果把血条和伤害数值删了,我都不知道我的攻击是否命中,很多地方乱按攻击键就能过,敌人几乎没有僵直,可以和你站撸
第二,boss技能预判线和boss攻击方式不符合(在1-几的boss就有这个问题,boss技能范围很大,但是预测轨道相比之下显得特别小)
第三就是新手教程的一些问题,因为是内测,所以不做太多评价
第四,攻击判定有误,攻击键挥出去的范围有的地方怪物不会受到伤害
闪避键会卡在一些莫名的地方(我并没有实验出来,这是我朋友说的)
第五,动作方面略显僵硬,不管是敌人还是自己
第六,关于扫荡卷的问题,有扫荡卷的游戏很多,基本都可以归位休闲游戏,这种游戏寿命很短,希望理解
角色模型我就不说了,完美复制本来就不可能,夏娜的建模还算不错了
灼眼的夏娜这部作品我希望不要成为随意挥霍玩家情怀的游戏,内测毛病多可以理解,希望公测的时候毛病能少点
然后就是,夏娜的世界观不适合做这种类型的过关类游戏你们做成这样,只是在消耗我们的期待值和情怀
三星是我对这个游戏公测的期待值(对三星,你没看错),如果要按测试档来说,三星我都觉得太高(给1星的原因)
第一,角色打击感很差,如果把血条和伤害数值删了,我都不知道我的攻击是否命中,很多地方乱按攻击键就能过,敌人几乎没有僵直,可以和你站撸
第二,boss技能预判线和boss攻击方式不符合(在1-几的boss就有这个问题,boss技能范围很大,但是预测轨道相比之下显得特别小)
第三就是新手教程的一些问题,因为是内测,所以不做太多评价
第四,攻击判定有误,攻击键挥出去的范围有的地方怪物不会受到伤害
闪避键会卡在一些莫名的地方(我并没有实验出来,这是我朋友说的)
第五,动作方面略显僵硬,不管是敌人还是自己
第六,关于扫荡卷的问题,有扫荡卷的游戏很多,基本都可以归位休闲游戏,这种游戏寿命很短,希望理解
角色模型我就不说了,完美复制本来就不可能,夏娜的建模还算不错了
灼眼的夏娜这部作品我希望不要成为随意挥霍玩家情怀的游戏,内测毛病多可以理解,希望公测的时候毛病能少点
然后就是,夏娜的世界观不适合做这种类型的过关类游戏你们做成这样,只是在消耗我们的期待值和情怀
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