龟之歌对 我在7年后等着你 的评价
我是看到大家都说剧情好自己又对独立游戏有好感才玩的 结果有些失望
首先说剧情,游戏首先抛出的点是时间跳跃,但这个梗几乎快被用烂了,无非就是不断回到过去去改变什么,玩到这里已经对这个游戏的评价有折扣了,再加上中间有一些剧情过于长了,感觉是语言上啰嗦或者是平淡造成的。的确,关于医院的事,驱跟一木见面的事,失忆的事等等都很吸引人,但中间的过程又让人提不起兴趣,就很尴尬。我玩了十几章就快提不起兴趣了跑去搜一共多少章,知道是40有点崩溃。与其玩时间跳跃的老梗倒不如老老实实做成主角一步一步发现线索最后解开真相那样个人认为更有吸引力。
其次是玩法,单线程没问题,像看个视觉小说一样,但这样的游戏还要玩家去移动去点人对话就有点多余了,换句话说就是玩家的操作没有意义,做成自动切换场景玩家点下一句下一句那样的不好吗?因为这个游戏既不能调查也没有任何解密啊,说的严重一点就像我看个漫画俩人打架,明知道以这个漫画的尿性好人a肯定会死,但过程中这漫画还把a描绘的特别牛逼各种大招各种自信,就显得特别可笑。
首先说剧情,游戏首先抛出的点是时间跳跃,但这个梗几乎快被用烂了,无非就是不断回到过去去改变什么,玩到这里已经对这个游戏的评价有折扣了,再加上中间有一些剧情过于长了,感觉是语言上啰嗦或者是平淡造成的。的确,关于医院的事,驱跟一木见面的事,失忆的事等等都很吸引人,但中间的过程又让人提不起兴趣,就很尴尬。我玩了十几章就快提不起兴趣了跑去搜一共多少章,知道是40有点崩溃。与其玩时间跳跃的老梗倒不如老老实实做成主角一步一步发现线索最后解开真相那样个人认为更有吸引力。
其次是玩法,单线程没问题,像看个视觉小说一样,但这样的游戏还要玩家去移动去点人对话就有点多余了,换句话说就是玩家的操作没有意义,做成自动切换场景玩家点下一句下一句那样的不好吗?因为这个游戏既不能调查也没有任何解密啊,说的严重一点就像我看个漫画俩人打架,明知道以这个漫画的尿性好人a肯定会死,但过程中这漫画还把a描绘的特别牛逼各种大招各种自信,就显得特别可笑。