神经在世………对 骰子魔法师2 的评价
这算是一个地牢游戏?
游戏里有3种骰子,小的6-中的10-大的20这3种,骰子上的数字只影响上限不影响下限(20的骰子连两次出1你敢信?丝血对拼对面只大2点丢大骰子却被反杀)………
开局自带5颗无属性小骰子,骰子使用后空位刷新………
战斗的胜负是比大小,平局骰子不攻击,技能一样触发………
开大招前可以丢一颗骰子再开(蹭技能),大招后骰子全刷新(大招前尽量把大骰子都用掉)………
换魔法书后,原来魔法书有的现在魔法书没有的属性骰子可以保留………
4位置装备,法杖的技能都是关于小骰子的被动技能(比如+1点),衣服的技能都是关于中骰子的被动(比如使用中骰子就会回血),帽子的技能都是关于大骰子的被动………(游戏里面还有套装,不过套装很难得)
魔法书的魔法属性比等级更重要(比如8级的vamp book比heal book好用),不同颜色的魔法书只影响数值成长(见过同封面同技能不同颜色的)………
装备可以用宝石和粉尘升级(都需要),分解出9粉尘时解锁装备升级………
魔法书属性?风是攻击时伤害加倍(2个风也是2倍,不是4倍),刺盾就是反甲(对技能有效),红牙是生命吸取,盾减对面攻击,↑剑加自己攻击,火球、闪电伤害,十字架回血,骰子+1点,冰冻伤害并-对面1点(话说这个可以在装备栏下面那里看)………
商店里卖的属性是重生后也存在的………
杀死boss就可以直接进去下一关,不需要全部杀光………
摇宝箱可以获得的装备,只有停下来时那一件,之前的就没有了………
复活一次游戏只有一次(需要宝石),再死就再起不能了………
到了第2关再开始就不会回到第1关了………
PS:有谁知道游戏战斗时的BGM名称么?(很燃的感觉………)
再PS:这游戏可以被幸运影响……
游戏里有3种骰子,小的6-中的10-大的20这3种,骰子上的数字只影响上限不影响下限(20的骰子连两次出1你敢信?丝血对拼对面只大2点丢大骰子却被反杀)………
开局自带5颗无属性小骰子,骰子使用后空位刷新………
战斗的胜负是比大小,平局骰子不攻击,技能一样触发………
开大招前可以丢一颗骰子再开(蹭技能),大招后骰子全刷新(大招前尽量把大骰子都用掉)………
换魔法书后,原来魔法书有的现在魔法书没有的属性骰子可以保留………
4位置装备,法杖的技能都是关于小骰子的被动技能(比如+1点),衣服的技能都是关于中骰子的被动(比如使用中骰子就会回血),帽子的技能都是关于大骰子的被动………(游戏里面还有套装,不过套装很难得)
魔法书的魔法属性比等级更重要(比如8级的vamp book比heal book好用),不同颜色的魔法书只影响数值成长(见过同封面同技能不同颜色的)………
装备可以用宝石和粉尘升级(都需要),分解出9粉尘时解锁装备升级………
魔法书属性?风是攻击时伤害加倍(2个风也是2倍,不是4倍),刺盾就是反甲(对技能有效),红牙是生命吸取,盾减对面攻击,↑剑加自己攻击,火球、闪电伤害,十字架回血,骰子+1点,冰冻伤害并-对面1点(话说这个可以在装备栏下面那里看)………
商店里卖的属性是重生后也存在的………
杀死boss就可以直接进去下一关,不需要全部杀光………
摇宝箱可以获得的装备,只有停下来时那一件,之前的就没有了………
复活一次游戏只有一次(需要宝石),再死就再起不能了………
到了第2关再开始就不会回到第1关了………
PS:有谁知道游戏战斗时的BGM名称么?(很燃的感觉………)
再PS:这游戏可以被幸运影响……
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