L.ov对 纪念碑谷2 的评价
嗯……还有不到十分钟发布。虽然已经在App Store买过这个游戏并且通关了,但是还是很期待隔了很~长一段时间的Android版本发布。
记得当初最开始接触这类视错觉游戏还是PSP上的「无限回廊」,巧妙的关卡构思让人耳目一新。但由于这是一款难度极高,偏硬核玩家的游戏,所以知名度并不高。而在PSP时代结束后,在iPhone 5s上玩到了「纪念碑谷」,有与「无限回廊」相似的玩法,而且在此之上加入了剧情与唯美的配色,游戏难度也大大降低。当时就认为这个游戏才是理想中的手机游戏应该有的样子——对机能要求不高、游戏性强、创新性强、文艺。
而在迅速通关「纪念碑谷」后,虽然在后期有所更新,但却有明显的灵感亏空之感。继任者迟迟没有出现……可以说,在「纪念碑谷」与「纪念碑谷2」发布的间隔之间只有「劳拉 GO」可以勉强在游戏性和创新性上与之相提并论。
在通关「纪念碑谷2」之后,我期待的并不是「纪念碑谷3」,而是希望游戏团队就让神作在颠峰中退出手游的浊流吧,毕竟这已经是手游中为数不多的良心。
记得当初最开始接触这类视错觉游戏还是PSP上的「无限回廊」,巧妙的关卡构思让人耳目一新。但由于这是一款难度极高,偏硬核玩家的游戏,所以知名度并不高。而在PSP时代结束后,在iPhone 5s上玩到了「纪念碑谷」,有与「无限回廊」相似的玩法,而且在此之上加入了剧情与唯美的配色,游戏难度也大大降低。当时就认为这个游戏才是理想中的手机游戏应该有的样子——对机能要求不高、游戏性强、创新性强、文艺。
而在迅速通关「纪念碑谷」后,虽然在后期有所更新,但却有明显的灵感亏空之感。继任者迟迟没有出现……可以说,在「纪念碑谷」与「纪念碑谷2」发布的间隔之间只有「劳拉 GO」可以勉强在游戏性和创新性上与之相提并论。
在通关「纪念碑谷2」之后,我期待的并不是「纪念碑谷3」,而是希望游戏团队就让神作在颠峰中退出手游的浊流吧,毕竟这已经是手游中为数不多的良心。
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