神经在世………对 Dark of Alchemist - Dungeon Cr 的评价
这算是一个地牢游戏?
下面是一些游戏经验?
开局属性点不要点筋力,物理攻击力是不和装备叠加的(魔法和武器都是)………开局建议全生命力,多的炼金(生命力影响血和体力?体力用光行动会掉血,炼金,NPC换给你的装备的属性也会被影响[而且后面boss不穿装备绝对打不过])………
装备,物理武器是攻击到才消耗(放心的打头),防具闪避时不消耗(游戏允许不破防),魔法用出来打没打中都消耗(前期造第2个[打boss头]和第3个魔法就好)………
天赋,开始先点最上面那个升级(拿属性点),之后开下面倒数第二个增加装备天赋数(虽然天赋同时拥有正面效果和负面效果),最下面那个不要去点,那是洗属性点(而且用过之后费用再增加)………
成长点尽量不要去摇技能,每天会送一发抽技能的(用不到的技能可以卖掉换成长点),有时砸箱子也会出技能卷(+1次抽奖)………
第1层每5个地图可以回家一次,治疗(不丢失进度)消耗10体力回复大概1/3的血量,休息冒险进度会消失(获得进化点)………
死后等级和身上物品会被清空,箱子、天赋、技能和属性点没事(后面升级慢获得成长点慢[虽然90多不少?]可以送一波清空再打?打穿第一层boss才300-400成长点)………
前进、后退、隐藏、索敌都消耗体力,战斗攻击不消耗(逃跑不知道)………装备药品可以在战斗中使用,不消耗回合数………
跟NPC聊天能影响交易成功率(也可能被砍,或者直接交易),交易完NPC会跑(建议先交易再聊天,之后是打是跑看情况)………
道具在第一层脸好就能合成那个回复100血的药和100体力(饥饿?)的食物………
第一个boss400多接近500的血,想打他建议在有:能增加90饥饿的食物(旅途和回复)+能回复100血以上的药品(应急)+一瓶止血剂(掉血可以致死)+两个-14伤害的盾(从头到boss)+两把(从上往下数第5个[反正是你第一层能弄到的最强的])武器,在有几个魔法就够好了………
祝通关?
PS:那个特别点(分数奖励)怎么弄?杀boss不掉,物品不能卖,没有成就,没有内购的………
下面是一些游戏经验?
开局属性点不要点筋力,物理攻击力是不和装备叠加的(魔法和武器都是)………开局建议全生命力,多的炼金(生命力影响血和体力?体力用光行动会掉血,炼金,NPC换给你的装备的属性也会被影响[而且后面boss不穿装备绝对打不过])………
装备,物理武器是攻击到才消耗(放心的打头),防具闪避时不消耗(游戏允许不破防),魔法用出来打没打中都消耗(前期造第2个[打boss头]和第3个魔法就好)………
天赋,开始先点最上面那个升级(拿属性点),之后开下面倒数第二个增加装备天赋数(虽然天赋同时拥有正面效果和负面效果),最下面那个不要去点,那是洗属性点(而且用过之后费用再增加)………
成长点尽量不要去摇技能,每天会送一发抽技能的(用不到的技能可以卖掉换成长点),有时砸箱子也会出技能卷(+1次抽奖)………
第1层每5个地图可以回家一次,治疗(不丢失进度)消耗10体力回复大概1/3的血量,休息冒险进度会消失(获得进化点)………
死后等级和身上物品会被清空,箱子、天赋、技能和属性点没事(后面升级慢获得成长点慢[虽然90多不少?]可以送一波清空再打?打穿第一层boss才300-400成长点)………
前进、后退、隐藏、索敌都消耗体力,战斗攻击不消耗(逃跑不知道)………装备药品可以在战斗中使用,不消耗回合数………
跟NPC聊天能影响交易成功率(也可能被砍,或者直接交易),交易完NPC会跑(建议先交易再聊天,之后是打是跑看情况)………
道具在第一层脸好就能合成那个回复100血的药和100体力(饥饿?)的食物………
第一个boss400多接近500的血,想打他建议在有:能增加90饥饿的食物(旅途和回复)+能回复100血以上的药品(应急)+一瓶止血剂(掉血可以致死)+两个-14伤害的盾(从头到boss)+两把(从上往下数第5个[反正是你第一层能弄到的最强的])武器,在有几个魔法就够好了………
祝通关?
PS:那个特别点(分数奖励)怎么弄?杀boss不掉,物品不能卖,没有成就,没有内购的………
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