薄暮茗茶对 甲铁城的卡巴内瑞 的评价
测试服玩了不短的时间玩到了大佬级别,因为bug多修复慢本来想给个4星,但是客服们认真的工作态度,谦虚的听取玩家的建议以及经常供玩家们随意调戏让我不得不打个5星,(程序猿技术大大跟策划努力加加班吧)
1,公测具体日期。客服:“体验服发现bug多点没什么,省的公测时丢人。”(这句话我非常赞同,只是什么时候公测还是个未知数……要是等bug全部修完那今年过年之前就没指望了。)
2,关于支线任务难度较大。虽然任务上写着有难度,但是最大的难度就是因为玩家在主线任务过多依赖于自动寻路跟自动战斗,导致支线任务无从下手,还有一点就是支线任务的相关BOSS的刷新,等不及的小伙伴可以在地图寻找切换线路。
萌新:“客服小姐姐,这个任务在哪里找啊。”
客服:“请您在游戏中自行体验。”
所有人:“emmmmm”
咸鱼:“这个任务不做也罢。”
大佬:“这个任务要这样做啦……”
(游戏之间的交流重要,游戏攻略也很重要,希望官方自己推出一些攻略或者搞个活动鼓励大佬自己写点攻略)
3,关于职业。别的游戏氪金就能变强,战力说明一切,这个游戏你得看职业,拳师是目前玩的人最少但是单挑1v1最强的,机械师是副本最受欢迎的职业也是刷本最快的职业,弓手是游戏里唯一有奶的,俗话说得好有奶便是娘,剑士跟拳师一样同属于冷门职业,但是属于比较平均的职业,说强也不强,说不强战力到了也还行。至于最最最热门的职业枪舞者,也是实用性最最最差的职业。(策划为了平均职业我懂,但是玩的人多通过这个职业去评价游戏的人也就越多,例如为什么我总是打不过实验室别人跟我一样战力就早过了,野外刷怪为什么别人效率那么高我那么低,竞技场角斗场总是被虐)这个问题言尽于此请策划自行斟酌。
4,游戏社交动作。增加游戏内的动作,例如跟队友多点互动,见面打个招呼跳个舞什么的。(要不断去探索创新哦)
5,成就跟图鉴。在主线任务里的要求是你或者你队友杀了BOSS任务就算玩成了,但是因为人头不是你的所以你的图鉴没有收集到。
强迫症患者:“我想要回到以前的地图去重新收集图鉴要怎么办呢?”(这个办法真的有!那就是你自己双开,开个小号组队把自己带到以前的地图。惊喜不?意外不?麻烦不?)
6,领地。相较于内测而言已经有了很大的改善,bug也修复了不少画面也精致了,(但是bug依旧存在,希望不要骄傲继续去努力。)
7,寄售。希望能卖的东西更多,(例如心脏瓣膜,回血药剂)被强化的装备不能出售,可以增加一个重置装备等级,然后返还点铜币意思意思,又能安心强化又能卖出去,双赢。公示物品这个功能很好但是,我的关注就显得很鸡肋,虽然打开寄售能够迅速查找提供方便,但是没有提醒玩家距离结束公示正式售卖的时间,可以做一个那种小提醒,您关注的物品╳╳即将开始售卖。
8,据点战。真正意义的实现的20v20的多人团战,但是有时候就是这样的情况。
咸鱼:“哇,太恐怖了,我刚进去出来立马就剩一半血了。”
萌新:“我刚进去怎么就挂了???。”
总之对于萌新不够友好的一个活动,但是不做日程又不达标拿不到奖励。
9,BOSS奖励。有时候奖励爆炸,有时候寒酸的要死,希望能够平衡一下。
10,能看到这里也算是厉害了,哼(ノ=Д=)ノ┻━┻人家才没有在夸你。(教科书式傲娇)我希望甲铁城的卡巴内瑞手游能在公测取得辉煌的成绩,也希望甲铁城的卡巴内瑞第二季动画能够更加火爆!(深深地鞠一躬以示感谢)
――鳅鳅客服我爱你
1,公测具体日期。客服:“体验服发现bug多点没什么,省的公测时丢人。”(这句话我非常赞同,只是什么时候公测还是个未知数……要是等bug全部修完那今年过年之前就没指望了。)
2,关于支线任务难度较大。虽然任务上写着有难度,但是最大的难度就是因为玩家在主线任务过多依赖于自动寻路跟自动战斗,导致支线任务无从下手,还有一点就是支线任务的相关BOSS的刷新,等不及的小伙伴可以在地图寻找切换线路。
萌新:“客服小姐姐,这个任务在哪里找啊。”
客服:“请您在游戏中自行体验。”
所有人:“emmmmm”
咸鱼:“这个任务不做也罢。”
大佬:“这个任务要这样做啦……”
(游戏之间的交流重要,游戏攻略也很重要,希望官方自己推出一些攻略或者搞个活动鼓励大佬自己写点攻略)
3,关于职业。别的游戏氪金就能变强,战力说明一切,这个游戏你得看职业,拳师是目前玩的人最少但是单挑1v1最强的,机械师是副本最受欢迎的职业也是刷本最快的职业,弓手是游戏里唯一有奶的,俗话说得好有奶便是娘,剑士跟拳师一样同属于冷门职业,但是属于比较平均的职业,说强也不强,说不强战力到了也还行。至于最最最热门的职业枪舞者,也是实用性最最最差的职业。(策划为了平均职业我懂,但是玩的人多通过这个职业去评价游戏的人也就越多,例如为什么我总是打不过实验室别人跟我一样战力就早过了,野外刷怪为什么别人效率那么高我那么低,竞技场角斗场总是被虐)这个问题言尽于此请策划自行斟酌。
4,游戏社交动作。增加游戏内的动作,例如跟队友多点互动,见面打个招呼跳个舞什么的。(要不断去探索创新哦)
5,成就跟图鉴。在主线任务里的要求是你或者你队友杀了BOSS任务就算玩成了,但是因为人头不是你的所以你的图鉴没有收集到。
强迫症患者:“我想要回到以前的地图去重新收集图鉴要怎么办呢?”(这个办法真的有!那就是你自己双开,开个小号组队把自己带到以前的地图。惊喜不?意外不?麻烦不?)
6,领地。相较于内测而言已经有了很大的改善,bug也修复了不少画面也精致了,(但是bug依旧存在,希望不要骄傲继续去努力。)
7,寄售。希望能卖的东西更多,(例如心脏瓣膜,回血药剂)被强化的装备不能出售,可以增加一个重置装备等级,然后返还点铜币意思意思,又能安心强化又能卖出去,双赢。公示物品这个功能很好但是,我的关注就显得很鸡肋,虽然打开寄售能够迅速查找提供方便,但是没有提醒玩家距离结束公示正式售卖的时间,可以做一个那种小提醒,您关注的物品╳╳即将开始售卖。
8,据点战。真正意义的实现的20v20的多人团战,但是有时候就是这样的情况。
咸鱼:“哇,太恐怖了,我刚进去出来立马就剩一半血了。”
萌新:“我刚进去怎么就挂了???。”
总之对于萌新不够友好的一个活动,但是不做日程又不达标拿不到奖励。
9,BOSS奖励。有时候奖励爆炸,有时候寒酸的要死,希望能够平衡一下。
10,能看到这里也算是厉害了,哼(ノ=Д=)ノ┻━┻人家才没有在夸你。(教科书式傲娇)我希望甲铁城的卡巴内瑞手游能在公测取得辉煌的成绩,也希望甲铁城的卡巴内瑞第二季动画能够更加火爆!(深深地鞠一躬以示感谢)
――鳅鳅客服我爱你
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