阿萨姆奥迪托雷对 刃心 的评价
玩了半个小时的我过来废话一下……
简洁明快的忍者风跑酷游戏,对手速和反应力要求极高,因为这游戏的失误判定机制实在是灵敏,我好几次连杀完以后下意识的按了砍,连击就中断了。
目前我的最好成绩是206分46连击。而且是没有吃任何道具的情况下完成的。之所以把成绩发在这里没有要炫耀的意思只是喜欢追求高难度还有为难自己,还想表达一下这游戏的难度系数实在是很高。制作组为了为难玩家也是很用心的嘛(笑)。
扣一星是觉得这个游戏还有很大的发展空间,比如增加一些特别的敌人,特别的机制,以及特别的游戏模式等等。
至于美工和BGM上没有什么可说的,简洁就是美。也很符合这个游戏的名字。
总之继续加油吧,作为一个刚刚起步的游戏厂家,能做到这种程度已经算是很不错了吧。
鼓励并期待你们日后的作品。
By Assam Auditore
简洁明快的忍者风跑酷游戏,对手速和反应力要求极高,因为这游戏的失误判定机制实在是灵敏,我好几次连杀完以后下意识的按了砍,连击就中断了。
目前我的最好成绩是206分46连击。而且是没有吃任何道具的情况下完成的。之所以把成绩发在这里没有要炫耀的意思只是喜欢追求高难度还有为难自己,还想表达一下这游戏的难度系数实在是很高。制作组为了为难玩家也是很用心的嘛(笑)。
扣一星是觉得这个游戏还有很大的发展空间,比如增加一些特别的敌人,特别的机制,以及特别的游戏模式等等。
至于美工和BGM上没有什么可说的,简洁就是美。也很符合这个游戏的名字。
总之继续加油吧,作为一个刚刚起步的游戏厂家,能做到这种程度已经算是很不错了吧。
鼓励并期待你们日后的作品。
By Assam Auditore
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