舀一方夜色作墨对 真理之拳 的评价
这游戏评分上不了九分? 这使我非常困惑!
首先表明我自己的态度 游戏我玩了好几个月了 本来懒得码字的 但发现评分掉下来了 忍不住深夜来一发
目前为止依然每天都上 (像我这么没恒心的人居然能玩这么久) 😂 所以各位新玩家 先别急着看出货率 坚持玩两个月 鱼和熊掌都会有的 (表示橙卡我都收集了一半了)
评论游戏我向来都会注重氪金点 大家会发现但凡学习马氏逼氪大法的游戏 寿命都不长
而真理之拳这一点可以说是悬崖勒马 做了一段时间橙卡碎片、万能碎片后 出于各方面原因还原了最初的风格 游戏嘛 就是应该在内容上下功夫 而不是搞出各种名堂逼氪 获取更多玩家支持完全可以直接抬高物价嘛😂 简单粗暴还容易接受 总体来说 真理之拳并非一款氪金的游戏 (氪金了你就有橙卡?橙卡多你又能怎样?)
作为卡牌游戏 真理的策略性非常爆棚 不仅顺延了炉石、皇室这一类卡游的游戏思路 低费解场 打开场面差 同时不同种族不同牌组的思路完全不一样 (废话) 举个栗子 有时候面对冬神族 表面上可能己方场面压制 血量优势领先 但对方完全能在1-2回合内瞬间让你投降 冰山 全屏 吸血 简单而又粗暴
说到套路 那真是太多了 我就不介绍了 这个还是自己吃一堑长一智来得有意思
我还是简单分析一下各种族大致特点吧
(→以下内容仅代表个人见解←)
1.四芒帝国
简称帝 这个种族是新手种族 攻防均衡 打法中规中矩不容易出错 思路注重场面差 很多强卡和套路都需要人海战术发挥最大优势 面对它必须值得注意的是该种族拥有中后期最强单线解场法术 而这张卡基本人人都会带上 中期注意避免把战略都投入到单线 另外如果对方刻意打开数量差 一定要及时发现及时处理 人海成型了搭配协战和群体增益还是灰常恐怖的
2.禅意谷
简称叶 这是我最喜欢的种族 因为它开发得最创意 这个种族很多卡有点死了不亏的意思 很灵活很飘逸 最大的特点是可以将可能无法挽回的单线劣势转换为别路的优势 或者瞬间培养出一个大哥 给予对手很大的心里负担和顾虑 有没有一点以柔克刚的意思? 😂对付它也没啥特别要注意的 避免让对面禅意谷传球传起来 尤其要注意别让球传到大哥们手里
3.天堂港
简称港 这个种族拥有全游戏最多的橙卡 而且费用平均偏低 虽然也不能说它前期强后期弱 但确实很多前期小优势 它能做到各种花式解场 卡牌整体属性偏差 但技能很全面很恶心 对付天堂港 最值得一提的是避免被对面卡牌直接命中玩家 天堂港命中玩家触发技能的卡还是非常多的
4.蛮石旷野
简称蛮 这个种族很肉 很耐打 不仅仅因为卡牌属性非常优秀 而且附带回血方法很多 因为在游戏里同费用属性高的原因 对付这个种族要更加注重解场 或者预判解场 举个例子 预判解到对手跳费上场的四费象牙妹妹 对方不gg也要被你压制到后期 当然 蛮石三费有好几张卡都是命中玩家触发技能 同样值得留意
5.冬神
简称冰 这是一个流氓的种族 给我的感觉无非这两种:
①复活流小兵流氓占线,让大哥拳头打棉花上,白白被消耗,配合死亡触发类卡牌还能迅速打出场面差或血差,实在不行主动献祭低费卡牌玩同归于尽,亏的是你
②花式铺冰,除了解场,就是铺冰,或者一边解场一边铺冰,利用冰封的特点以及卡牌的特点在中期实现属性压制,实在不行稳住拖后期,一手全屏暴风雪加若干吃冰属性卡教你做人
对付这个种族 也没啥好说的 四个字 速战速决
6.炼狱
简称火 目前的版本之子 卡牌的侵略性非同小可 总体来说是扣血丢手牌换取场面碾压的套路 通常前期防守起来很吃力 不过也并非没有办法针对 比如说丢手牌流吧 你用回手流能一定程度滴克制住它 让对方手里无论如何没办法空手牌触发技能 炼狱打法流派还是很多的 基本都是侵略性打法 不过前期有两张牌需要特别注意 3-1五护甲的魔铠 4-3践踏命中加属性 前者能用aoe解掉最好 解不掉避让开不用管 留一手线解给它身后的大哥 后者就要小心了不可硬解 命中一次五攻的践踏不是开玩笑的 挡它 要亏费亏场 不挡 血量也罩不住 尽量巧解
7.隐秘学院
简称书 就像名字 玩法也很神秘 总体风格偏拖节奏 但搭配不同种族也有截然不同的流派(又是废话) 冰书搭配很好用哦 配合冰封的减攻 可以很好滴帮助冰拖到后期
而书后期本来就厉害 尤其是橙卡 场面上有2-2三线幻象顶住压力 空场对解有3-3伊斯多维尔这一王牌等等 可以说在中后期场面上很难吃亏 说到我的最爱伊斯多维尔 隐秘最逗也最毒瘤的玩法就是复制粘贴或者直接抢大哥 搭配2-2技能双次触发的那个啥 挥锄头挖墙脚那都不是事 我有一回玩禅意谷遇到过对面一回合抢走我场上四张大哥的 我脸绿得呀 直接秒了GG😂 至于怎么对付这个种族我也说不好 因为这个种族攻高的牌很少 前期重点解对面拖节奏拖属性的卡牌 拉开血差 隐秘线解不多 最好是给单线压力 速战速决
总结:无论是战斗风格 卡牌多样性 还是策略性 这个游戏我觉得怎么也至少该给8.5以上啊!大伙儿给分不高说说看法嘛 也许画风上萝卜青菜各有所爱 不过这种简约式人物风格我还是挺喜欢的 美中不足就是战斗动画要是可以稍微酷炫点就完美了 期待新种族新技能词条的开发。◕‿◕。
哎呀 不知不觉两个小时过去了 我写这么多累 你们看着也累吧 那就别看了 下个试试去 我上线打一把睡觉了 💤
首先表明我自己的态度 游戏我玩了好几个月了 本来懒得码字的 但发现评分掉下来了 忍不住深夜来一发
目前为止依然每天都上 (像我这么没恒心的人居然能玩这么久) 😂 所以各位新玩家 先别急着看出货率 坚持玩两个月 鱼和熊掌都会有的 (表示橙卡我都收集了一半了)
评论游戏我向来都会注重氪金点 大家会发现但凡学习马氏逼氪大法的游戏 寿命都不长
而真理之拳这一点可以说是悬崖勒马 做了一段时间橙卡碎片、万能碎片后 出于各方面原因还原了最初的风格 游戏嘛 就是应该在内容上下功夫 而不是搞出各种名堂逼氪 获取更多玩家支持完全可以直接抬高物价嘛😂 简单粗暴还容易接受 总体来说 真理之拳并非一款氪金的游戏 (氪金了你就有橙卡?橙卡多你又能怎样?)
作为卡牌游戏 真理的策略性非常爆棚 不仅顺延了炉石、皇室这一类卡游的游戏思路 低费解场 打开场面差 同时不同种族不同牌组的思路完全不一样 (废话) 举个栗子 有时候面对冬神族 表面上可能己方场面压制 血量优势领先 但对方完全能在1-2回合内瞬间让你投降 冰山 全屏 吸血 简单而又粗暴
说到套路 那真是太多了 我就不介绍了 这个还是自己吃一堑长一智来得有意思
我还是简单分析一下各种族大致特点吧
(→以下内容仅代表个人见解←)
1.四芒帝国
简称帝 这个种族是新手种族 攻防均衡 打法中规中矩不容易出错 思路注重场面差 很多强卡和套路都需要人海战术发挥最大优势 面对它必须值得注意的是该种族拥有中后期最强单线解场法术 而这张卡基本人人都会带上 中期注意避免把战略都投入到单线 另外如果对方刻意打开数量差 一定要及时发现及时处理 人海成型了搭配协战和群体增益还是灰常恐怖的
2.禅意谷
简称叶 这是我最喜欢的种族 因为它开发得最创意 这个种族很多卡有点死了不亏的意思 很灵活很飘逸 最大的特点是可以将可能无法挽回的单线劣势转换为别路的优势 或者瞬间培养出一个大哥 给予对手很大的心里负担和顾虑 有没有一点以柔克刚的意思? 😂对付它也没啥特别要注意的 避免让对面禅意谷传球传起来 尤其要注意别让球传到大哥们手里
3.天堂港
简称港 这个种族拥有全游戏最多的橙卡 而且费用平均偏低 虽然也不能说它前期强后期弱 但确实很多前期小优势 它能做到各种花式解场 卡牌整体属性偏差 但技能很全面很恶心 对付天堂港 最值得一提的是避免被对面卡牌直接命中玩家 天堂港命中玩家触发技能的卡还是非常多的
4.蛮石旷野
简称蛮 这个种族很肉 很耐打 不仅仅因为卡牌属性非常优秀 而且附带回血方法很多 因为在游戏里同费用属性高的原因 对付这个种族要更加注重解场 或者预判解场 举个例子 预判解到对手跳费上场的四费象牙妹妹 对方不gg也要被你压制到后期 当然 蛮石三费有好几张卡都是命中玩家触发技能 同样值得留意
5.冬神
简称冰 这是一个流氓的种族 给我的感觉无非这两种:
①复活流小兵流氓占线,让大哥拳头打棉花上,白白被消耗,配合死亡触发类卡牌还能迅速打出场面差或血差,实在不行主动献祭低费卡牌玩同归于尽,亏的是你
②花式铺冰,除了解场,就是铺冰,或者一边解场一边铺冰,利用冰封的特点以及卡牌的特点在中期实现属性压制,实在不行稳住拖后期,一手全屏暴风雪加若干吃冰属性卡教你做人
对付这个种族 也没啥好说的 四个字 速战速决
6.炼狱
简称火 目前的版本之子 卡牌的侵略性非同小可 总体来说是扣血丢手牌换取场面碾压的套路 通常前期防守起来很吃力 不过也并非没有办法针对 比如说丢手牌流吧 你用回手流能一定程度滴克制住它 让对方手里无论如何没办法空手牌触发技能 炼狱打法流派还是很多的 基本都是侵略性打法 不过前期有两张牌需要特别注意 3-1五护甲的魔铠 4-3践踏命中加属性 前者能用aoe解掉最好 解不掉避让开不用管 留一手线解给它身后的大哥 后者就要小心了不可硬解 命中一次五攻的践踏不是开玩笑的 挡它 要亏费亏场 不挡 血量也罩不住 尽量巧解
7.隐秘学院
简称书 就像名字 玩法也很神秘 总体风格偏拖节奏 但搭配不同种族也有截然不同的流派(又是废话) 冰书搭配很好用哦 配合冰封的减攻 可以很好滴帮助冰拖到后期
而书后期本来就厉害 尤其是橙卡 场面上有2-2三线幻象顶住压力 空场对解有3-3伊斯多维尔这一王牌等等 可以说在中后期场面上很难吃亏 说到我的最爱伊斯多维尔 隐秘最逗也最毒瘤的玩法就是复制粘贴或者直接抢大哥 搭配2-2技能双次触发的那个啥 挥锄头挖墙脚那都不是事 我有一回玩禅意谷遇到过对面一回合抢走我场上四张大哥的 我脸绿得呀 直接秒了GG😂 至于怎么对付这个种族我也说不好 因为这个种族攻高的牌很少 前期重点解对面拖节奏拖属性的卡牌 拉开血差 隐秘线解不多 最好是给单线压力 速战速决
总结:无论是战斗风格 卡牌多样性 还是策略性 这个游戏我觉得怎么也至少该给8.5以上啊!大伙儿给分不高说说看法嘛 也许画风上萝卜青菜各有所爱 不过这种简约式人物风格我还是挺喜欢的 美中不足就是战斗动画要是可以稍微酷炫点就完美了 期待新种族新技能词条的开发。◕‿◕。
哎呀 不知不觉两个小时过去了 我写这么多累 你们看着也累吧 那就别看了 下个试试去 我上线打一把睡觉了 💤
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