裸奔的螃蟹对 剑与家园 的评价
凭心而论,莉莉丝的团队确实是用心做游戏了的,想法也在国内领先,只是实际运用的时候可能出现了一些偏差,游戏做完发现没有设想的好是常有的事,很明显的是团队起初应该是想向英雄无敌方向上靠,结果战棋玩法可能在内部讨论的时候遇到了阻力,最终各种因素妥协,采用了这种不痛不痒的即时制代替。很多时候游戏团队都面临这种尴尬的局面。只要你不是老板,那你的决定可以随时被推翻。(反过来当你成了老板的时候,你的想法或许就不这么想了,毕竟接受度和商业化是第一要素。比如我,当初在《生灵怒》力排众议搞了个即时制玩法,现在自己装的逼要装完,自己打脸要再做一个回合制适应新手玩家)不管怎么说,我的意思是,最起码,莉莉丝勇于尝试,怼了三年花了千万去研发,若以成败论英雄,莉莉丝输也英雄,赢也英雄。
莉莉丝,我挺你!
莉莉丝,我挺你!
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