琦实很美味对 艾希 的评价
看着9.9的评分,让我想到了当年steam上,国内玩家硬生生把艾希推上青光的日子,伴随而来的就是对艾希的批判和跟游民的**。。。
这个评价姑且可以看成欲扬先抑吧。
先说说游戏本身,作为一款act,她不够硬核,最早的版本,无限闪避防反的官方BUG反差点毁掉这款游戏,也可以看出,制作者对于act的理解远远不够。在act里,闪避防反只能算是系统对玩家连击成功的一种奖励。再者,boss无硬直,所以,面对boss,连招也无从谈起,整个丰富的连招系统也如同摆设了。
当然,本来就没打算把act元素当做卖点,卖点就是meta,我没玩过史丹利的寓言,在这之前也没接触过meta类的游戏,所以刚接触这类型游戏还是觉得耳目一新的。不过,恕我直言,我直到通关,我还没看懂游戏的整个剧情和架空的世界观。而且,可惜的是,我是被好友安利的,所以,对于旁白并没有很多惊艳感,因为我知道可以反旁白而行,所以,玩久了就嚼之无味了。
总的来说,游戏给我的印象是:食之无味,弃之可惜。
我不会对国产标签有任何加减分,玩家无国界,游戏无国界。
作为一款手机游戏,艾希还是比较精品的,也比较惊叹开发者居然能把如此多的内容精炼到四百多兆。所以,我给了四星的评价。
同时,我也说声抱歉,我不会再次购买,既然熟悉了,也没必要为情怀买单了。
这个评价姑且可以看成欲扬先抑吧。
先说说游戏本身,作为一款act,她不够硬核,最早的版本,无限闪避防反的官方BUG反差点毁掉这款游戏,也可以看出,制作者对于act的理解远远不够。在act里,闪避防反只能算是系统对玩家连击成功的一种奖励。再者,boss无硬直,所以,面对boss,连招也无从谈起,整个丰富的连招系统也如同摆设了。
当然,本来就没打算把act元素当做卖点,卖点就是meta,我没玩过史丹利的寓言,在这之前也没接触过meta类的游戏,所以刚接触这类型游戏还是觉得耳目一新的。不过,恕我直言,我直到通关,我还没看懂游戏的整个剧情和架空的世界观。而且,可惜的是,我是被好友安利的,所以,对于旁白并没有很多惊艳感,因为我知道可以反旁白而行,所以,玩久了就嚼之无味了。
总的来说,游戏给我的印象是:食之无味,弃之可惜。
我不会对国产标签有任何加减分,玩家无国界,游戏无国界。
作为一款手机游戏,艾希还是比较精品的,也比较惊叹开发者居然能把如此多的内容精炼到四百多兆。所以,我给了四星的评价。
同时,我也说声抱歉,我不会再次购买,既然熟悉了,也没必要为情怀买单了。
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