黎明初时对 蜡笔小新糖果世界 的评价
蜡笔小新主题,怀念阿,下来看看。
三消类游戏,核心的东西都三消概念,每个地图的最后多了个打boss的设计很有意思。
游戏是连线方式消除,糖果动态分布,有很强的交互反馈:消完一些糖果,剩下的互相碰撞,使画面看起来很舒服。
角色靠收集图纸解锁(收集类的,不过掉落似乎是百分之百,过了某关就有了),升级的话好像只有金币和钻石(常规升级,这就使前面的收集设计失去了很大的意义,一种过到某关就能解锁相关角色,剩下的靠钱来的感觉。)
最后关于bug:我玩第一个地图最后打完boss直接闪退(一周前了),之后登了两次才上去,之后都没遇到了,偶尔小概率闪退。
等正式服出来了再玩玩看。
三消类游戏,核心的东西都三消概念,每个地图的最后多了个打boss的设计很有意思。
游戏是连线方式消除,糖果动态分布,有很强的交互反馈:消完一些糖果,剩下的互相碰撞,使画面看起来很舒服。
角色靠收集图纸解锁(收集类的,不过掉落似乎是百分之百,过了某关就有了),升级的话好像只有金币和钻石(常规升级,这就使前面的收集设计失去了很大的意义,一种过到某关就能解锁相关角色,剩下的靠钱来的感觉。)
最后关于bug:我玩第一个地图最后打完boss直接闪退(一周前了),之后登了两次才上去,之后都没遇到了,偶尔小概率闪退。
等正式服出来了再玩玩看。
1