shadow flame对 秘境对决 的评价
游戏目前来看还不错,有万智牌炉石等游戏的影子,但是延迟机制做的很出色。
行吧,又玩了一段时间,说一下我的看法。
这个游戏虽然很多地方仿照了万智牌的机制,但是有些地方有点差强人意。
问题:
一:
快攻卡组没有大家想象的那么厉害,首先没有补牌手段,非常容易亏卡,其次对手是30点血,你靠1攻2攻怪很难摸死。我好几次快攻打赢是因为对手操作太渣。
二:
游戏没有counter牌,你把核心怪下出来对方很容易解掉,这使得解牌的作用被无限放大。
优点:
一:目前来看高稀有度卡牌没有那么无解,毕竟这游戏解牌比较强。
二:点数设计比较有意思,这样的话变相限制了携带卡牌的种类,可以等价于万智里地牌的限制。但是一个大问题就是阻碍了纯色卡组的构筑,是不是可以多出些三红点三蓝点的卡。
行吧,又玩了一段时间,说一下我的看法。
这个游戏虽然很多地方仿照了万智牌的机制,但是有些地方有点差强人意。
问题:
一:
快攻卡组没有大家想象的那么厉害,首先没有补牌手段,非常容易亏卡,其次对手是30点血,你靠1攻2攻怪很难摸死。我好几次快攻打赢是因为对手操作太渣。
二:
游戏没有counter牌,你把核心怪下出来对方很容易解掉,这使得解牌的作用被无限放大。
优点:
一:目前来看高稀有度卡牌没有那么无解,毕竟这游戏解牌比较强。
二:点数设计比较有意思,这样的话变相限制了携带卡牌的种类,可以等价于万智里地牌的限制。但是一个大问题就是阻碍了纯色卡组的构筑,是不是可以多出些三红点三蓝点的卡。
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