__姜小酒 回声迷踪 的评价

__姜小酒
2016/11/17
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魅族MX3
剧情简直可以拍成电影,喜欢这种游戏,bgm和故事都好棒ʕ•̀ω•́ʔ✧(以上为9个月之前的评论)时隔9个月我又来看了当初的评论,我想说现在人都愿意给自己特别喜欢的游戏打上"神作"标签,久而久之主观性的定义一个作品为"神作"会让别人觉得这样的评价加入了过多的个人情感,我不会过于评价这个作品怎么怎么样,但是在我玩过的类似游戏中,这个游戏在我心中是有着特殊意义的。
—————————————————————————————以下内容会涉及到一点点游戏设定方面的剧透,当然考虑到会影响到游戏体验,没有提及游戏剧情。我对未来科幻题材游戏及影视很感兴趣,尤其是微观的科幻元素,融入到社会,贴近人类生活的科幻剧本,其实玩过这部游戏的朋友可能会发现游戏中并没有注入太多未来科幻的元素,游戏场景及人物并没有多"未来",仅是在剧情中加入科幻元素,设置了一个科技水平以未来背景的时代。而这恰恰是我喜欢的,对于一部描写科幻的作品,我更喜欢的是和我们所处现实还有联系的设定,而不是整体大换血,任何能看到的细节全部印上"未来"的痕迹,不同人不同喜好,这样太过于"未来感"的设定,如果描写一段主人公的感情,我会感觉太缥缈,可能只是有点感动,而因为和现实联系纽带不深无法产生太多共鸣,当然这是我个人的喜好,每个人都应该有自己的看法。
这部游戏塑造的氛围,建筑风格,家装风格,配色加上音乐的烘托,给我很特别的感觉,我需要的就是这样的。本人喜欢那种只有真挚感情不夹杂任何狗血剧情的故事,从来不看男主和女主相爱相杀,然后因为各种原因爱上别人最后又回头在一起皆大欢喜那种的设定。我偏爱类似《逆世界》中纯粹的,真挚直接的爱情。
这个游戏给了我所有需要的,在我来看它是完美的,但站在客观角度评价这个游戏的话,人物建模可能没那么精致,而游戏开场的设计比较有代入感,简单的描写男女主关系及时代背景后,丝毫不拖沓直接进入主题埋下悬念,剧情正式开始,而游戏剧情开始后,前期铺垫可能会让部分玩家觉得略长,而在另一方面却也是个好事,悬念开始一点一点揭开后前期所有的疑惑开始明了,在这里不得不佩服作者对剧情的编织能力,一个故事如果铺垫太多,后期处理不好,那就会造成硬伤,圆不回来就会让这个故事大打折扣,而这部游戏却在中后期让人越玩越惊喜,高潮会一直持续到游戏结束。
我第一遍玩的时候感觉故事发展略缓慢,前期各种小剧情碎片拼接,心中太多疑惑,急着想发现真相,而一个又一个悬念扑面而来,大量的铺垫让我渐渐从开场的小高潮冷却下来,快到中后期时所有铺垫开始明朗,所有碎片开始融合为一个整体,加上bgm的烘托,将剧情推向高潮,这也是这部游戏给人震撼和惊喜的原因。
不过也许有朋友玩过这部游戏虽然觉得震撼还会有点别的怪怪的感觉,我想可能是前期铺垫的剧情碎片略长,导致后期突然话头一转开始凝结所有铺垫好的碎片,虽然让人豁然开朗,进入高潮,却有种略微的不适应感。第一次玩的时候,因为已经走了好几章而剧情还在为后期揭开真相做铺垫,当时我生怕突然就烂尾,作者圆不回来随便解释一通就结束了,这会让直接拖垮这个游戏。好在后期给的高潮很让人惊喜,同时推理分析量大了很多,有的人玩了一遍还有点懵懵懂懂,我也是玩过看了大神分析才理清楚,在此就不剧透,以免影响游戏体验。
音乐方面我要单独说一下,每个场景bgm都很贴合氛围,而后期男主心理活动时的bgm更是把游戏推向高潮,网易云音乐有这个游戏的bgm专辑,可惜我没找到游戏菜单界面的那段。记得第一次打开这游戏,听到这bgm就被吸引了,不过当时只是觉得好听,进入游戏后,更加能感受到音乐对环境氛围的完美塑造,通关后回到主菜单后,那首曲子又缓缓响起,那一瞬间对这个游戏的所有情绪都化在了主菜单这短短一段曲子中,简单却诠释了整个故事(以下有部分剧透内容,请酌情选择是否观看),男女主角的爱和无法抹去的羁绊,如果是我们,在失去了爱人后,突然可以跨越时间的界限,面前摆着两个决定一生的选择,和触手可及而不认识自己的爱人重新开始,还是回到过去拯救记忆中的挚爱。当我面对这两个选择的时候,我并没有犹豫,因为这对于我来说并不存在选择,设定中作为主角的"我"的记忆并不是自己的,而"我"和爱人也并不认识,自己的记忆只是别的平行时空"我"对爱人的记忆,但是让我选择的话,我还是会直接选择回去拯救爱人,这样的羁绊让我不能选择重新开始,在我个人看来,我无法做出别的选择。
有时候语言无法形容共鸣的感受,唯有亲身体验才能体会到那种找到归属的感觉,对于我来说,这部游戏的剧情再加以润色及丰富,我是希望可以改编成电影,虽然受众面可能并不是那么广,但美好的东西,我希望能够影响到更多人。在这个游戏之前我特别喜欢《寂静岭》系列的游戏,突然想到这个游戏是因为寂静岭二代《寂静岭:最期之诗》也是男主对女主的羁绊,去寂静岭寻找自我救赎的故事,这里提一下《寂静岭》系列游戏,不得不说它是一个奇特的游戏,因为作为一部游戏它蕴含的东西太多,以至于我在心中它是不可磨灭的,很多人以为这仅仅是一部恐怖游戏,而这就是它的精妙之处,当你真正进入它架构的灰烬世界、慢慢去了解它叙述的故事后,你会产生无法自已的共鸣和感动及悲伤,我想向你们介绍这个游戏却不知从何说起,因为要说的太多太多,我生怕自己说漏太多,当然这也是必然的事情,因为无论是宏观还是微观,几乎每个事物及细节都被作者加入了隐喻。《寂静岭》系列游戏恐怖外皮下是娓娓道来的悲伤,和对人性的探索,它诉说的,是我们不曾感受过却能有着强烈共鸣的故事,游戏中每个事物都是有血有肉的,游戏体验中你会感受到害怕和恐惧,而认真走完流程后,你会感受到侵袭而来的悲伤,这就是它的奇妙,感性的人会迟迟不能恢复一直沉浸在悲伤中,很久才能平复心情。寂静岭中无论是主角还是配角,每个人都是来寻找自我救赎的,救赎自己的灵魂,他们的故事都会让人产生共鸣,或是悲伤,或是同情及惋惜,其实这样的负面情绪并不是正能量,但是正如《北斗神拳》的男主一样,悲伤的力量也是人类找到自我,拯救苍生,完成灵魂救赎不可缺少的,悲伤的力量不是象征着自我颓废和绝望,而是对他人遭遇感到悲伤和同情,实实在在的感同身受和共鸣。
就说这么多吧,以上都只是个人感受,仅供参考,并不能代表这个游戏的真实定位,不同的人会有不同感受,找到你需要的就好。
ps:推荐我玩过的几个别的游戏《死亡同步》《沉默年代》《维罗妮奇境之旅》《地心世界》《边境之旅》,暂时就想到这几个,唯美或画风特别音乐好听的游戏太多太多,我也许不能每个都能玩,但我希望可以传递追求美好的愿望。我真是话太多了……
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