有益细菌滋生对 丛林法则 的评价
我已经很久没发评论了,这个游戏……开局一根棍!装备全靠捡!
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第一,地图小……好都有人说了……比起某逐游戏来说,一个30人一个50人,不过反到三十人的经常扎堆跳,两个人还是日常,3◎p 就真嗨皮(趁另外两个哲学的时候端起狙)
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其二,不知道你们有没有碰到过,但我曾经意外被一位世外高人打通了任督二脉,与其一顿狂怼之时发功,实现了气死牛顿的乾坤大挪移(两点交替闪,室内室外隔个强)
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背包个人感觉太复杂了,配件需要换页,我认为可以改成物品一条配件一条,枪械的配件显示我觉得做的不错,嗑药也不像某逐一样开背包。
————————最后杂的———————
脚步声什么的是不是太……虽然没什么用但还是希望把 棍 子 的 手 感 调 一 下,不能爬即使蹲草丛里也太明显了,还有不能“跑”…… 可能是为了真实但还是希望武器伤害调低一点
吐槽:方形的毒圈是特性吧……
~来自逢(难)人(得)收(吃)快(到)递(鸡)的细菌哥
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第一,地图小……好都有人说了……比起某逐游戏来说,一个30人一个50人,不过反到三十人的经常扎堆跳,两个人还是日常,3◎p 就真嗨皮(趁另外两个哲学的时候端起狙)
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其二,不知道你们有没有碰到过,但我曾经意外被一位世外高人打通了任督二脉,与其一顿狂怼之时发功,实现了气死牛顿的乾坤大挪移(两点交替闪,室内室外隔个强)
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背包个人感觉太复杂了,配件需要换页,我认为可以改成物品一条配件一条,枪械的配件显示我觉得做的不错,嗑药也不像某逐一样开背包。
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脚步声什么的是不是太……虽然没什么用但还是希望把 棍 子 的 手 感 调 一 下,不能爬即使蹲草丛里也太明显了,还有不能“跑”…… 可能是为了真实但还是希望武器伤害调低一点
吐槽:方形的毒圈是特性吧……
~来自逢(难)人(得)收(吃)快(到)递(鸡)的细菌哥
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