翼弓在手 天空战歌 的评价

翼弓在手
2017/10/7
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 26 分钟
设备
小米5S Plus
试玩感想:又一个失望的预约
游戏机制没有什么突出之处,打击感很差,动作非常僵硬,怪物受击回馈缺乏弹性,因为动作帧太少了,比DNF还少,DNF一个怪物,一般会用三张图来表现受到攻击的反应,如果是格斗游戏那么要求更高,受击的过渡帧和关键帧都有好几张或者十几张动画。
作为2D横版手游的画面很精美,但是也就是比手游《地下城与冒险》好一点的水平,主要是玩家主要活动的那一层画面比较精致。而且作为一个横版游戏,深景递进关系非常不科学,就好比背景和前景都是敷衍的,随便画画然后抹了高斯模糊,当年彩虹岛那个油画背景被人吐槽,这个最深的景比彩虹岛糊几倍。从边缘线条和上色处理来看原画完成度不太高,可以看出游戏开发周期短,倒不是说功底差的到哪里去。
游戏的技能很华丽,和画面很融洽,但这个游戏在操作上的进步空间和研究空间以及爽快度基本上被这个中规中矩的技能键位限制了,操作也并不是很流畅,作为加快步伐的冲刺居然要费元气。而我们从此也可以看到,开发商与其为了一个角色细心设计一套技能,不如多出英雄盈利的常见套路,又因为操作技术上的限制,也只能是战斗力第一位了。总的来说,这游戏不过是个过客,步别人的后尘。
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