卡密KamisUma对 Notanote(TapTap测试版) 的评价
Notanote移动端评测—一款你可以品尝的餐后小点
近日来,Notanote,移动端进行的公开测试,在众多的非商业音乐游戏竞品中,它的UI相对来说我认为是有特色且较为简洁的。
在曲库方面,我不认为它拥有非常好的曲库,当然,曲目收录等问题包含了非商业制作团队很多的个人问题,但是它不乏一些冷门有趣的曲目出现,比如说Soberm的hertz。
最重要的游戏玩法上,我非常喜爱的就是可以自主控制谱面是否开始,这与它的谱面设计风格也具有一定程度上的关系。我个人认为这个游戏的谱面并不是服务于高难度的,它制作谱面的心思全都用在了如何将谱面和动态设计结合起来。这种动态设计反而是游戏的核心,像是看一场轻松愉快的电影。这就是为什么标题里我说它是一款餐后小点。同时,在设计风格上,他给予创作者很大程度上的设计自由度。但这同时导致了潜在的一些风险,就是说它的谱面设计究竟能不能让玩家感受到强大的手感?当然,游戏中不乏很多高级难度的谱面,值得大家进行挑战,但同样存在我上述说过的问题。
欢迎大家下载品尝。
近日来,Notanote,移动端进行的公开测试,在众多的非商业音乐游戏竞品中,它的UI相对来说我认为是有特色且较为简洁的。
在曲库方面,我不认为它拥有非常好的曲库,当然,曲目收录等问题包含了非商业制作团队很多的个人问题,但是它不乏一些冷门有趣的曲目出现,比如说Soberm的hertz。
最重要的游戏玩法上,我非常喜爱的就是可以自主控制谱面是否开始,这与它的谱面设计风格也具有一定程度上的关系。我个人认为这个游戏的谱面并不是服务于高难度的,它制作谱面的心思全都用在了如何将谱面和动态设计结合起来。这种动态设计反而是游戏的核心,像是看一场轻松愉快的电影。这就是为什么标题里我说它是一款餐后小点。同时,在设计风格上,他给予创作者很大程度上的设计自由度。但这同时导致了潜在的一些风险,就是说它的谱面设计究竟能不能让玩家感受到强大的手感?当然,游戏中不乏很多高级难度的谱面,值得大家进行挑战,但同样存在我上述说过的问题。
欢迎大家下载品尝。