司马缸砸光2011对 放置军团 的评价
玩了两周 其实感觉非常好 我只刻了6元 最开始买了个工人 但是整体目前所有的活动都能很顺利的进行 个人观感其实算的上是对平民玩家非常友好的游戏,完全不逼氪,慢慢玩是可以全部体验游戏内容的 很良心,游戏核心就是通过分配工人获取资源 提升军团 参与活动,而且对战场景是最吸引我的地方 不同的位置摆放 兵种互克 宝物穿戴 对战局的影响非常大,画面也很不错 角色动作技能打击感都很协调,看着就很享受,对于花大量时间在游戏的玩家也有可见收益,通过操作加速券最大程度的提升收益,(合理分配收/支,加速时全员采集更多获取绿粉,加速时拉回回收中心的工人去采集,有大量兵了去打五星城堡,然后等时间重新造兵等等,让花心思的玩家比纯放置的玩家体验丰富很多,是我很支持这个游戏的地方)接下来是不足:1.满收益倒计时无提示,这个我非常头疼,为了最大收益计算器都按冒烟了,2:平衡回收中心-造装备-打材料的人数比例纯靠自己算,导致会浪费大量时间在这种非常基础的数学题上 有点浪费生命的感觉(其实和1是一个问题就是数学计算不直观)3:6点更新的回收中心感觉没必要,游戏的核心受众是年轻人,有几个年轻人6点能起来,要么别睡觉,要么浪费好几个小时的魔晶收益(魔晶就是经验就是鉴定卷就是升阶门槛啊,老玩家应该比我更痛吧)游戏本身没有固定了时间的专门活动 基本可以根据个人的情况随时上线非常好 但是6点上线和6点不上线的收益差距是不是有点太致命了有点矛盾,4:种族不太平衡,哥布林过于强势烂大街,前期不是哥炮影魔被哥炮影魔甩十几条街,我自己小号打算轻操作混个奖励工人的 没有哥炮简直纯放置不想上线了 有大佬强行开发个三皇阵容感觉也是夹缝中求变强行突破,实际情况是十个队伍九个哥布林影魔阵容,有点审美疲劳,个人感觉是前期的十连过于少了,导致大家无法组成有羁绊的阵容 只能靠哥炮万金油带个骷髅肉盾兵先开始打图,然后后续继续收集哥布林确实也是为了继续强化哥炮,这么多军团但是只有哥炮影魔队多少有点不科学,打不过就只能加入...最后就是论坛贴只有个别22年21年的干货帖子,却有这么多活人玩家 是我万万没想到的 我以为只是我现在才发现了这个宝藏游戏...或者能回退投入的资源也能让玩家去自由搭配后来抽到的想玩的阵容也是可以的啊,但是没有这个功能.其余没啥了希望游戏后面能解决痛点 真心是个好游戏..但是 它让我把9点起床提到了6点 我不知道我还能坚持多久,我属于那种我可以没有,但是我有的我就利用到极致的人,6点刷新的回收中心真的影响很大