垂云翼 鬼谷八荒 的评价

垂云翼
2 天前
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游戏时长
游戏时长 569 小时
发布来源
华为 MatePad 11
【表现】★★★
本游戏的画面与音乐中规中矩。局内的小人模型略显粗糙,局外的角色立绘尚可,但是女性立绘显著优于男性立绘,捏脸选项的丰富度亦是如此。
【剧情】★★★★
本游戏的主线剧情融合了中国传统神话故事,有足够的新意。精卫与夸父的剧情初见都很震撼。支线剧情丰富,但是大部分故事都有些没头没尾,严格来说应该属于奇遇剧情而非支线剧情,主角只参与了一小段事件。感觉可以再深挖的。文案良莠不齐。
【玩法】★★★★★
本游戏的主要战斗模式是在2.5D的框架中,操纵角色躲避技能,清理小怪过图,最后击杀首领怪。境界碾压时有足够的爽感,实力相近时也能靠操作弥补,甚至实力差距极大时也有可能通过特殊的策略实现越阶战斗,这非常优秀。
【策略】★★★★
本游戏有足够的策略深度,搭配较多,其中不乏有极强的套路。但美中不足的是,比起游戏中提供的资源数量,这些套路又显得很少。12种功法类型本可以催生出上百种搭配方式,但是能让人在游玩过程中同时感受到特色与强度的,大概只有15种左右,更别说其中大部分又由“剑”和“火”这两种类型提供。简而言之,太偏心了。从开局天赋,到游戏剧情,到玩法强度,“剑”都受到了过多的偏爱;而“火”则是纯靠机制碾压了其他类型。这种不平衡实际上压缩了本游戏的策略空间。
【体验】★★★
本游戏的初次体验绝对称得上顶级,尤其是在没有看攻略,纯靠自己琢磨的那段时期。我仍然记得第一次游玩时,被迫得罪了其他人时的不安,被高境界的人寻仇时,没有丝毫反抗能力的绝望与愤怒,以及千钧一发之际被人舍命所救时的错愕与不甘。这些剧情带来的沉浸感是无与伦比的。可惜,在重复游玩的过程中,这种感受注定会逐渐消弭。即便如此,也不能否认它确实带来了一段新奇的体验。
本游戏在各个方面都鼓励重复游玩:多结局、结局解锁先天气运、学习功法的数量有限,需要在不同存档体验不同的套路。导致重复游玩时游戏体验迅速下降的原因主要有以下几个:
(1)如上所说,套路不够多,太偏心,绝大部分依赖于“剑”和“火”,导致重复游玩的新奇感不足。如果能把12种类型抬高到同一水准,游玩次数能再翻五倍吧。
(2)游戏的细节打磨不到位,且官方似乎有一种莫名其妙的坚持。游戏中存在许多官方插件,用来减少肝度、优化游戏体验。然而,一个问题究竟是通过增加插件来解决,还是在游戏本体中解决,官方并没有明确的标准。举几个例子。
a)喝酒获得随机BUFF,这个设定带来的体验并不好,因为玩家在不同时候需要不同的BUFF。官方的解决办法是增加一个喝酒获得所有可能BUFF的插件。说好的插件只是减少肝度,不影响游戏难度呢?原本无法共存的BUFF,加了插件就能共存了。明明可以在游戏本体中增加酒的种类,让每一种酒对应一种BUFF。
b)天赋只能随机刷新,并且至多人为锁定一个。官方先是增加了一个锁定天赋稀有度的插件,后来干脆又弄了一个自选天赋的插件。弄出一堆BUG暂且不说,自选天赋这种事情不是应该理所当然地放进游戏本体的吗?就像某PC端修仙游戏,根据难度获得天赋点,消耗天赋点获取开局属性与天赋。随机才应该作为可选项吧。此外,稀有度相同的天赋之间也存在很大的强度差异,很多天赋就是凑数用的。这也和前面所说的偏心一样,压缩了策略空间。
c)情感交互方面限定男女。如果你在论坛中问这个问题,多半有人会说这是男性向的游戏,想玩可以去PC找模组云云。我不明白的是,取消性别限制明明是做减法,有什么理由不做呢?又不需要额外增加什么,只需要把同性和异性的交互面板统一就可以了。玩家选择什么玩法又不会影响到其他玩家。纯善玩家尚且没有抨击邪修玩法,纯爱玩家尚且没有抨击后宫玩法,那又是什么玩家在反对取消性别限制?如果所有玩家都不反对,为什么官方不取消?总之,这一点导致了游戏的自由度下降。都说到这里了,我顺便吐槽一下开局酒馆的男女吵架剧情。你在整个游戏中几乎看不到主角本人说很多有实质内容的话,这一点是很明智的,减少主角的性格塑造有利于增加玩家的代入感。但是在这段剧情中,主角说了一大段规训男方的话,话中充斥着某些典型的话术,让一些不持这种观点的玩家感到不适而疏离。仿佛不是主角在规训男方,而是文案在规训玩家。
d)噬魂剑奇遇。作为一个典型的邪修玩法奇遇,仅仅因为一开始有这样的BUG,并且某些玩家呼声高,想要在游戏中同时获得两个金色天赋,官方就将之转正,加入了游戏本体。虽然能选择要不要,但是这种东西难道不应该放进插件吗?插件也能选择要不要吧?所以我说官方对于插件的定位模糊,什么时候放进插件,什么时候放进本体,完全没有逻辑。
e)偷渡玩法。由于游戏本体中可以传送到无视野的委托人所在城镇,玩家开发出了偷渡玩法,无视了游戏中的视野机制,在低境界时即可进入高境界地图。然而视野机制可以说是本游戏探索玩法的核心机制,有的地图甚至依赖于主线剧情开放。面对这样一个破坏了游戏逻辑的问题,官方没有任何作为。要知道,连官方插件都不肯给全地图视野,凭什么这样的问题不修复?或者至少放进插件?
f)宗主玩法过于超模。藏经阁不消耗任何资源即可稳定产出高品质功法,还能卖,直接破坏了功法与金钱两个系统。
(3)NPC行为呆板,与玩家的养成系统甚至都不一样。与NPC的丰富交互,是本游戏很重要的游戏内容,然而一旦深入游玩,就会发现NPC系统的设计非常不明所以。本来培养NPC应当是很有吸引力的玩法,但是NPC升境界的逻辑混乱(亲友强制跟随主角境界,且突破的品质随机,这是人能想出来的设定?明明可以照搬主角升境界的要求,哪怕由于NPC一个月只做一件事,导致升级缓慢,又有什么问题呢?或者你干脆让天赋异禀的NPC每个月多做几件事不就好了),学习功法的逻辑混乱(随机修改词条?甚至NPC的功法还会有不应共存的词条共存),道点混乱(炼气天骄全红功法),感觉和主角不是一个世界观。
(4)重要剧情NPC套用普通NPC模板,导致一到剧情外,该NPC就变得和普通NPC一样呆滞而无趣。
(5)文字排版有问题,大段对话全部居中,长词条的字体变小,段落间距区分度不够,这些细节都会影响游玩体验。
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