冷静 掌门下山 的评价

冷静
2 天前
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运营服务画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 48.2 小时
发布来源
Android 设备
没有耐心喜欢新鲜感的不建议入坑,这是一个比较肝且重复的游戏
💎资源获取:千机令的获取过于稀少。
深渊钥匙在元婴本根本不够用,就算是两三百个钥匙都是几局用完,精英本玩纯就是浪费体力,我认为这个副本难度搞得很不平衡,要么把深渊本搞得很难开一把,爆率调高,要么就把钥匙多给点,爆率调低。
其次就是最重要的修为,修为这个东西的获取更是难上加难,因为空窗期很久,一旦到达空窗期,这个游戏只剩下爬塔,刷副本,接悬赏这种单机任务,而且爬塔的难度还不低,PVP模式做的也不是很有新颖,玩家与玩家之间的互动社交基本没有,我认为这个游戏最重要的只要能把玩家之间的互动提高,就是一个很有意思的游戏,空窗期也不会那么无聊。
🎮可玩性:可玩性还是很高的,不像其他修仙游戏那种机械式的打怪,反而还是需要一些策略和操作靠自己。但是唯一美中不足的是,有时候我认为数值给的不合理,boss太肉,肉到机制,我认为完全可以给boss削弱点血量换取攻击的数量而不是单一的攻击方式,既提高了操作上限,也平衡了boss数值,也不会让boss行为过于呆板,明明有身法法术,但是往往却很难利用得到,例如妖狐boss没必要给大招设计的那么宽大,完全可以让他像小技能已经同时发生很多个,让玩家依靠走位在缝隙中躲避,胡统领也是一样,降低血量,换取多重攻击方式,玩家需要依靠操作躲避技能,而不是无聊的堆砌数值。
然后就是一点,希望这个键位可以自己设置,太小了,法宝离得太远,不好点。
🔖运营服务:虽然大部分人说这个游戏的运营不好,但就我而言并没有发现,我看得到游戏在不断的优化和推出新东西,虽然没有给予补偿,就像最近的财宝秘境,策划其实看得到玩家的呼声,精力钥匙等等资源的获取难度,所以上线这种秘境,而且难度并不高,基本上每个人都可以获取到,我猜测这个游戏策划只是不想承认自己犯错,但行为上还是一直在优化和听取意见,就像最近的仙途令和幻玉,这些完全可以没必要上架绑玉获取,就让玩家花钱买,但是还是依然上线绑玉购买,给了平民玩家获取御剑法宝的机会,我认为这就是很好的态度。
氪金是所有游戏都存在的东西,真正要看的是不是有没有在乎平民玩家。
总结一下就是,
1.深渊钥匙的获取难度依旧存在,数量过少,精力也是一样,要么就精力多让玩家不断刷精英本肝,要么就提高钥匙获取数量。
2.修为获取过于缓慢,如果不能在空窗期塞进一些有意思的玩家互动或游戏模式,希望调节一下爬塔大关的修为奖励,深渊副本的修为奖励等等。
3.游戏键位可以调节(特别提一下,青玉开大掉帧,不知道你们有没有,逼得我换伙伴养)
4.游戏可玩性上建议削弱boss血量上限,换取更多的攻击弹幕或攻击方式,让玩家依靠走位躲避,而不是依靠无聊的数值堆砌一套秒
总而言之,游戏还是有很多需要改进的地方,但游戏本身还是值得推荐,平民玩家只要合理利用资源,查阅攻略,唯一的难度只是追氪佬的速度慢一些,但该有的御剑法宝都是能获取到的,再说了,人家都氪金了还得跟你一个进度吗?
修仙小说里就没有大家族,人家天天灵药丹药嗑,你只能吃吃杂草,不要把自己幻想成主角,又不氪金又想吊打氪佬,平民只能依靠更多的时间和合理利用资源,慢慢追。
喷这游戏的大多数零氪就是把自己幻想成修仙小说里的主角了,想着没钱又能霸榜踩头。
另一部分氪金了骂的,无非两点,1是不会合理利用资源,说白了就是乱氪,乱七八糟氪一堆东西,用也不会用,到最后啥提示没有,举个例子,明明自己玩金剑,氪一堆刀功法,说这游戏氪金没啥用,不是纯傻子吗,又不是直接让你氪战力氪修为,氪的东西也得用在刀刃上,脑子不用留着干啥,以此也延伸出来一部分没多少钱,但又妄想踩头霸榜的虚荣心玩家,自己胡乱氪一堆没提升后悔了。
综上所述,游戏可以入坑,但是需要花时间研究,并不是出现在操作难度上,唯一的是需要研究资源的合理利用,建议还是查阅各种攻略,但就我所知,网上有很多攻略并不咋滴,也比较少,如果有新人可以来找我,我虽然了解的不是非常详细到一丝一毫,但90%以上还是有的。
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