Feathers对 晴空之下 的评价
#晴空之下
首先,我草率的玩了大约1-2小时左右
可玩性
可玩性还是有的 但是 手游战旗类 懂的都懂 无非就是在自动和不能自动的关卡之间做选择,当然 我希望是全部都能自动,自动ai能聪明点。
(题外话,说到战旗 我就想起 我小时候 玩火纹系列 最终幻想战略版AF 狮子战争啥的 皇家骑士团 高级战争 梦幻模拟战系列 优特娜英雄传说 战场女武神系类 魔界战记系列 兰斯系列 风色幻想系列 超级机器人大战系列了 等等 一口气说了一时之间想得起的 当然 现在也在追后续作品 现在的战旗反而玩不下去了)
手游战旗 我觉得还是需要轻松点为主,自动战斗做得好 就赢了一半了。
剧情 没怎么仔细的看,看了个大概 无非就是哪有压迫哪都有反抗。能读下去,对于我这种 玩多了游戏的 并没有多大吸引力去静下心来慢慢读,非要加剧情或者塑造人物的话 可以在战斗中 在不影响战斗的时候加剧情或者语音。
音乐和画面
呃 除了变身语音 我没有注意到其他音乐,没有啥不和谐的地方 这点对于bgm来说 就够了吧,每个机甲 独特的变身语音惊艳到我了,还有专属的变身字体。机甲设计也蛮帅的。画风哈哈哈 只能说比较硬朗。
运营服务啊
从目前测试来说 并无大过也没啥称赞的地方。中规中矩的。挺好的
剩下的等我在体验几天在回来写
测试第一天发现的问题
很明显的发现小怪的数值给高了,我的建议是小怪全部削了。只削小怪伤害就会有不一样的体验。让玩家在小怪关卡玩爽,可以在boss关卡做文章。你的数值规划需要人物养成,点星驱,很后期去了,关键是 你需要做到前期让玩家爽玩。你这样的小怪数值很多人会认为是ai自动战斗的锅。去改ai的话,改完回来还是会被骂,骂没啥,关键是会有玩家流失,玩家玩不爽就不会对这游戏感兴趣。何来爆金币一说?
当然 就目前来说 自动ai还是需要改。近战角色去打油桶被炸死这种事 不止一次
目前3-3开始 我的体验是 “完啦 脑子好痒 要长脑子了!”目前4个ssr自动不了一点。(4个角色星絮都点了的哈)。
貌似 第二天还要送一个摩托ssr人物。耸耸肩 5个ssr 自动不了一点。
首先,我草率的玩了大约1-2小时左右
可玩性
可玩性还是有的 但是 手游战旗类 懂的都懂 无非就是在自动和不能自动的关卡之间做选择,当然 我希望是全部都能自动,自动ai能聪明点。
(题外话,说到战旗 我就想起 我小时候 玩火纹系列 最终幻想战略版AF 狮子战争啥的 皇家骑士团 高级战争 梦幻模拟战系列 优特娜英雄传说 战场女武神系类 魔界战记系列 兰斯系列 风色幻想系列 超级机器人大战系列了 等等 一口气说了一时之间想得起的 当然 现在也在追后续作品 现在的战旗反而玩不下去了)
手游战旗 我觉得还是需要轻松点为主,自动战斗做得好 就赢了一半了。
剧情 没怎么仔细的看,看了个大概 无非就是哪有压迫哪都有反抗。能读下去,对于我这种 玩多了游戏的 并没有多大吸引力去静下心来慢慢读,非要加剧情或者塑造人物的话 可以在战斗中 在不影响战斗的时候加剧情或者语音。
音乐和画面
呃 除了变身语音 我没有注意到其他音乐,没有啥不和谐的地方 这点对于bgm来说 就够了吧,每个机甲 独特的变身语音惊艳到我了,还有专属的变身字体。机甲设计也蛮帅的。画风哈哈哈 只能说比较硬朗。
运营服务啊
从目前测试来说 并无大过也没啥称赞的地方。中规中矩的。挺好的
剩下的等我在体验几天在回来写
测试第一天发现的问题
很明显的发现小怪的数值给高了,我的建议是小怪全部削了。只削小怪伤害就会有不一样的体验。让玩家在小怪关卡玩爽,可以在boss关卡做文章。你的数值规划需要人物养成,点星驱,很后期去了,关键是 你需要做到前期让玩家爽玩。你这样的小怪数值很多人会认为是ai自动战斗的锅。去改ai的话,改完回来还是会被骂,骂没啥,关键是会有玩家流失,玩家玩不爽就不会对这游戏感兴趣。何来爆金币一说?
当然 就目前来说 自动ai还是需要改。近战角色去打油桶被炸死这种事 不止一次
目前3-3开始 我的体验是 “完啦 脑子好痒 要长脑子了!”目前4个ssr自动不了一点。(4个角色星絮都点了的哈)。
貌似 第二天还要送一个摩托ssr人物。耸耸肩 5个ssr 自动不了一点。


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