不想莞辣 英雄联盟手游 的评价

不想莞辣
2 天前
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评价历史
推荐
手感可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 37.0 小时
发布来源
Huawei Mate 60 Pro
首先先交代一下本人的相关信息,本人属于农转L,农的水平大概在巅峰2200左右,L的话很少爆肝组排,但是每个赛季都有打,反正赛季初对线还是能打赢不少小国哥的,也断断续续打了有两年了(换号了),下面是本人比较主观的评价。
作为一款moba竞技手游,lolm目前来说在游戏内容上还是比较合格的,无论是可玩性还是福利,在国内市场中怎么也都能保持万年老二的地位,这个确实是毋庸置疑的,我对该游戏的游戏性还是比较认同的。
但是这个游戏最大的败笔(也是某同类游戏的)就是他的elo机制和连胜制裁机制,而且他不像某同类游戏那么隐晦,他是真的敢硬塞人机。
赛季初煮啵是半组排半单排打到钻一(单排居多),昨天组排四连胜后想着单排几把,于是在半夜开始单排想着赢一把睡觉。
这把开始队友一发战绩全是七八连胜,我就知道多半是要被制裁了,然后这把果真被平推了(中野不真的不是人)。打到后面差不多连输了10把,把把都是被碾压局,基本上都是我线上好好的就炸了,有一把我4/0的时候队友已经送到4/11了,真的没有丝毫的游戏体验可言。
在差不多第11把的时候,对面开始排人机,我玩个蒙多对面基本就站着跟我对a,那把我叠了1300多层心之钢,就走进人堆A就行了。
第12把的时候,队友开始不对劲了,打野玩波比裸心之钢带征服者(这个人出去看就是玩打野的而且有个省标)。
第13把的时候,队友仍然不对劲,玩赵信第一件出了个绝境制裁,怎么沟通都没用,于是我们开麦验人,最后发现只有中单和射手是真人。
再后面就是连胜了,大概四把,瞎玩都赢。
昨天打完删了后,今天煮啵又下回来尝试了下,然后今天的成果就是连输五把还是六把,直到刚刚赢了一把后煮啵就过来写评论了(这把对面是很明显的人机,队友四个人都有历史国标,煮啵还拿了个五杀)
综上所述,这游戏单排基本上是不存在游戏体验或者公平性这种东西的,因为他会根据你的输赢情况去硬塞人机(非常好辨别)和实力差距非常明显的队友。
其实低段位没人塞一点人机凑数还是可以理解的,但是在赛季初第一周的钻石大师排位中塞人机,这个是真的让人接受无能。排到那种人机局即使赢了也是索然无味,玩家不像是在玩游戏,反而成了给游戏增加日活的工具,这样的做法真的有点让人匪夷所思。(我说实话你把人机做的智能点也行啊)
从这个游戏的发展来看,这样的做法真的是对玩家土壤的一种严重损害,长期以往这游戏单排玩家基本就绝迹了。可能策划想的是强化组排增加社交性,但是这东西已经有某同类游戏在做了,而lolm在这方面是先天不足的(门槛高玩家小圈化),从某种角度来说这样的做法无异于竭泽而渔。
总的来说,游戏内容还可以,游戏性其实是比某同类游戏是好一点的,但是不建议碰,碰了容易心梗😇
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