困古龙对 七日世界 的评价


困古龙
TapTap玩赏家
修改于
3 天前《七日世界》是一款可肝可闲的生存建造射击又偏向一点mmorpg的游戏。由于生存和副本压力相对较小,
游戏核心问题就是枯燥,
从一开始服务器就自带时间线,新服务器卡住时间解锁部分地区,等级,一系列物品。包括服务器的选择,你连游戏都没玩,就在各种地方看见有很多人叫新手跳过新手服,享受更多产能的服务器。
可以见得,产能是游戏问题之一,吗?
而如果我们横向去看其他游戏,赛季模式的游戏产能本就不高。何况《七日世界》的赛季是6×7=40多天。哈哈,得给你留时间处理这赛季问题,所以不是说准数。那么这样的速度是较为经典的版本周期。每赛季对应小版本,应该更新一些新的小玩意。而这些内容,其实大多数比较空泛。而游戏想包含的玩家类型又是什么都想要的。所以导致产能问题的不是产能本身,而是玩家的目标。
那么玩家的目标是什么,挑战,pvp,奖励,单机,社交。目标多种多样,但每一次赛季开始你都要挑战一波最基础的生存建造,打低难度副本,升级,囤钱,经商。而单独举例一项,就是什么懒人烧盐,肝人吃蓝莓这种诡异的玩法。从个人困古龙的角度讲,每一次都要先按相同的走法“满个级”,是一种浪费。
相对于纯刷游戏,满级的途中,产生的快乐是不合格的。
如果我是纯刷,我逐渐爆到越来越强的武器装备。而武器装备是造的。刷的是词条,还是低级的。你的升级只是挖到越来越稀有的矿,看见更多地图。我要是建造玩家,还得搬家,或者摆烂一周,下周再说。
《七日世界》所有内容都玩的话,是一款非常不错的游戏,可惜在你的第二赛季的时候,就有很多东西不用去玩了。而制作组则需要全做,这样才产生了产能问题。比如七日的图标是一辆公交车,到站点你就上去开宝箱,第一次见OK好玩,第二次就,啊,奖励。特别是游戏宣传的恐怖元素,这玩意见多了还有兴趣玩吗?但是没见的时候,你难道没兴趣吗?
横网易对比《燕云十六声》等产品,则很多地方都有一些网易味——如:大而不优化。手机目前看效果也挺烂的,不仅是丑,穿模,反正各种问题都很大。图为某回答了“诶”所以我当他同意了就发出来的优化问题范例。
本人困古龙在七日和燕云投入时间相似,结果也相似。最大不同点,就是七日这种数值导向为正,社交为副的游戏不卖数值,他也卖皮肤。那你比得过正经皮肤为正卖点的mmo吗?我暂且算是夸《七日世界》。
同样,游戏在一开始就有着比较不错的cg开头和典中典剧情。在之后的剧情里,七日的游戏内关卡流程配合剧情也是非常优秀的,有着令人惊叹的单机的体验,别管是不是一分钟。有就是有。后期各种副本的机关设计,boss机制,关卡机制,密道,别管里面放箱子导致必刷都麻了,对于武器装备套路等促进换套装去打都是相当不错的设计。刷麻木之后再说。
在建造方面,物资是基本不缺的,即便是独狼玩家存在一些耗材多,比市价造价贵,但这些资源仍旧没有对独狼造成过多的影响。在消耗需求中,也就有打多人副本的高级消耗需求。单人的小枪子弹都是成吨出的。吃的是一车一车的罐头。很多人特别在乎天赋刷的什么样,其实不用特别在乎。哪怕有黑心商人成天发言全是这些,特别后期最后肯定有人白送都行的。完全不卡,就是直接淘汰。还是那句话,放永恒岛有什么意义吗?这是追求吗?就不是玩家的目标。
构筑抄一套,生产抄一套,下赛季你要什么去开什么箱子,一规划好,就没什么玩头了。永久资源星之彩,就是这赛季解锁某装备,下赛季就不用重新抽了,其他什么都就能带一点。钓鱼之类休闲玩法不缺,也不重要。如果真想拿满奖励,是不太独狼的,最后一周要求高。但是肯肝会操作也可以独狼。不然就摆,摆就啥都能。
总之,游戏问题其实都出现在后期,如果前期什么画风不喜欢喇叭头人,水母头人。不喜欢生存建造,射击低手,优化带崩,走错服,那我没办法。花个两周多,每天玩一两点,摆一下,看完剧情,刷点词条,大概形成一个全程联网的单机体验,还是可以的。
ps:有福瑞控,怎么没有电器头人控,手电筒怎么你了。
游戏核心问题就是枯燥,
从一开始服务器就自带时间线,新服务器卡住时间解锁部分地区,等级,一系列物品。包括服务器的选择,你连游戏都没玩,就在各种地方看见有很多人叫新手跳过新手服,享受更多产能的服务器。
可以见得,产能是游戏问题之一,吗?
而如果我们横向去看其他游戏,赛季模式的游戏产能本就不高。何况《七日世界》的赛季是6×7=40多天。哈哈,得给你留时间处理这赛季问题,所以不是说准数。那么这样的速度是较为经典的版本周期。每赛季对应小版本,应该更新一些新的小玩意。而这些内容,其实大多数比较空泛。而游戏想包含的玩家类型又是什么都想要的。所以导致产能问题的不是产能本身,而是玩家的目标。
那么玩家的目标是什么,挑战,pvp,奖励,单机,社交。目标多种多样,但每一次赛季开始你都要挑战一波最基础的生存建造,打低难度副本,升级,囤钱,经商。而单独举例一项,就是什么懒人烧盐,肝人吃蓝莓这种诡异的玩法。从个人困古龙的角度讲,每一次都要先按相同的走法“满个级”,是一种浪费。
相对于纯刷游戏,满级的途中,产生的快乐是不合格的。
如果我是纯刷,我逐渐爆到越来越强的武器装备。而武器装备是造的。刷的是词条,还是低级的。你的升级只是挖到越来越稀有的矿,看见更多地图。我要是建造玩家,还得搬家,或者摆烂一周,下周再说。
《七日世界》所有内容都玩的话,是一款非常不错的游戏,可惜在你的第二赛季的时候,就有很多东西不用去玩了。而制作组则需要全做,这样才产生了产能问题。比如七日的图标是一辆公交车,到站点你就上去开宝箱,第一次见OK好玩,第二次就,啊,奖励。特别是游戏宣传的恐怖元素,这玩意见多了还有兴趣玩吗?但是没见的时候,你难道没兴趣吗?
横网易对比《燕云十六声》等产品,则很多地方都有一些网易味——如:大而不优化。手机目前看效果也挺烂的,不仅是丑,穿模,反正各种问题都很大。图为某回答了“诶”所以我当他同意了就发出来的优化问题范例。
本人困古龙在七日和燕云投入时间相似,结果也相似。最大不同点,就是七日这种数值导向为正,社交为副的游戏不卖数值,他也卖皮肤。那你比得过正经皮肤为正卖点的mmo吗?我暂且算是夸《七日世界》。
同样,游戏在一开始就有着比较不错的cg开头和典中典剧情。在之后的剧情里,七日的游戏内关卡流程配合剧情也是非常优秀的,有着令人惊叹的单机的体验,别管是不是一分钟。有就是有。后期各种副本的机关设计,boss机制,关卡机制,密道,别管里面放箱子导致必刷都麻了,对于武器装备套路等促进换套装去打都是相当不错的设计。刷麻木之后再说。
在建造方面,物资是基本不缺的,即便是独狼玩家存在一些耗材多,比市价造价贵,但这些资源仍旧没有对独狼造成过多的影响。在消耗需求中,也就有打多人副本的高级消耗需求。单人的小枪子弹都是成吨出的。吃的是一车一车的罐头。很多人特别在乎天赋刷的什么样,其实不用特别在乎。哪怕有黑心商人成天发言全是这些,特别后期最后肯定有人白送都行的。完全不卡,就是直接淘汰。还是那句话,放永恒岛有什么意义吗?这是追求吗?就不是玩家的目标。
构筑抄一套,生产抄一套,下赛季你要什么去开什么箱子,一规划好,就没什么玩头了。永久资源星之彩,就是这赛季解锁某装备,下赛季就不用重新抽了,其他什么都就能带一点。钓鱼之类休闲玩法不缺,也不重要。如果真想拿满奖励,是不太独狼的,最后一周要求高。但是肯肝会操作也可以独狼。不然就摆,摆就啥都能。
总之,游戏问题其实都出现在后期,如果前期什么画风不喜欢喇叭头人,水母头人。不喜欢生存建造,射击低手,优化带崩,走错服,那我没办法。花个两周多,每天玩一两点,摆一下,看完剧情,刷点词条,大概形成一个全程联网的单机体验,还是可以的。
ps:有福瑞控,怎么没有电器头人控,手电筒怎么你了。

12