蓝零亡对 忍者必须死3 的评价
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感觉忍三资源来说
新手容易出金不歪,高配资源溢出
还没出新手村的平民玩家既容易歪金,也没有资源
能不能在游戏里搞个玩家之间的交易平台,交易宝物图卷龙血元素石觉醒石之类的
不然光靠每周刷新
饿的饿死撑的撑死,两方都难受
还有就是故事模式不限制,而33设限,战斗开始前提示,将两方的攻击力压的平衡一点,若队友死亡则酌情考虑提升攻击力
说到剧情感觉第七章以前还好,从第八章开始不提高配置完全打不过,新玩家总觉得这游戏似乎是变了的,不再专注于乐趣与挑战,而是弥漫着铜臭😓
最后要不是我晕3d不喜欢卡牌回合制无剧情时间长也不喜欢种田等诸多游戏,忍三可能也被放弃了吧
开一局时间短,靠技术可以提速,可以增加收益,不用横向发展,可以多练图,背景简洁,没有太多花里胡哨的增益,手感舒适,除了需要考虑人脉气运技术配置之外
可试玩而不可投入焉
不然就是天天赤石
当初就是因为入坑了然后被打进坑底爬不起来
小小的老子当初在应用商店下载之后,现在为无知悔恨
爆率真不错😇
感觉忍三资源来说
新手容易出金不歪,高配资源溢出
还没出新手村的平民玩家既容易歪金,也没有资源
能不能在游戏里搞个玩家之间的交易平台,交易宝物图卷龙血元素石觉醒石之类的
不然光靠每周刷新
饿的饿死撑的撑死,两方都难受
还有就是故事模式不限制,而33设限,战斗开始前提示,将两方的攻击力压的平衡一点,若队友死亡则酌情考虑提升攻击力
说到剧情感觉第七章以前还好,从第八章开始不提高配置完全打不过,新玩家总觉得这游戏似乎是变了的,不再专注于乐趣与挑战,而是弥漫着铜臭😓
最后要不是我晕3d不喜欢卡牌回合制无剧情时间长也不喜欢种田等诸多游戏,忍三可能也被放弃了吧
开一局时间短,靠技术可以提速,可以增加收益,不用横向发展,可以多练图,背景简洁,没有太多花里胡哨的增益,手感舒适,除了需要考虑人脉气运技术配置之外
可试玩而不可投入焉
不然就是天天赤石
当初就是因为入坑了然后被打进坑底爬不起来
小小的老子当初在应用商店下载之后,现在为无知悔恨
爆率真不错😇


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