战舞对 星际飞行 的评价
游戏非常有新意,对于喜欢玩科幻游戏的人来说是挺有意思的尝试。
需要完善的地方也不少,简单提一下个人意见:
1、星系PVP玩法需要增加并完善,内容增加的同时,尽量不要搞半夜偷袭的套路,否则和SLG一样过分紧张没有意义。
2、增加一些资源获取途径,有些轻松的刷也是可以的。
3、保持目前作战室玩法机制(可以屯着卷,想刷的时候再刷,不会像每日赶集那样)
4、作战计算机制要优化,真的是要从底层开始彻底优化,否则每跳过一场战斗都要等很久甚至卡死,这个太影响体验了。另外像武器星遗址这种,每个等级其实连胜10场,可以改为“碾压”了,不需要每次都真打一次,这样增加服务器计算量,个人体验也不好,也没必要。
5、社交类的玩法,需要完善。包括NPC目前是没有的,根据游戏的设计理念,应该是在各个星系有不同的势力,玩家和不同势力间也应该可以建立联系,比如敌对,结盟等等,这样才能丰富玩法,包括后面的跑商等。
6、无畏资源的消耗应该控制一下,比如飞船维修费用,太高了。
7、……
先提以上点,等后续完善后再慢慢感受啊。先给4星,待后续观察看是否有变化再做调整。个人还是非常喜欢这个游戏的,也有比较高期待,希望能不断进步。
需要完善的地方也不少,简单提一下个人意见:
1、星系PVP玩法需要增加并完善,内容增加的同时,尽量不要搞半夜偷袭的套路,否则和SLG一样过分紧张没有意义。
2、增加一些资源获取途径,有些轻松的刷也是可以的。
3、保持目前作战室玩法机制(可以屯着卷,想刷的时候再刷,不会像每日赶集那样)
4、作战计算机制要优化,真的是要从底层开始彻底优化,否则每跳过一场战斗都要等很久甚至卡死,这个太影响体验了。另外像武器星遗址这种,每个等级其实连胜10场,可以改为“碾压”了,不需要每次都真打一次,这样增加服务器计算量,个人体验也不好,也没必要。
5、社交类的玩法,需要完善。包括NPC目前是没有的,根据游戏的设计理念,应该是在各个星系有不同的势力,玩家和不同势力间也应该可以建立联系,比如敌对,结盟等等,这样才能丰富玩法,包括后面的跑商等。
6、无畏资源的消耗应该控制一下,比如飞船维修费用,太高了。
7、……
先提以上点,等后续完善后再慢慢感受啊。先给4星,待后续观察看是否有变化再做调整。个人还是非常喜欢这个游戏的,也有比较高期待,希望能不断进步。
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