不减20kg不改昵称对 海上派对模拟器 的评价
这个体量的游戏做成这样真是难得,乍一看有点影子格斗加百战天虫,实则单机超时空星舰,而且平衡性貌似更好(花了半个晚上通关未全部解锁)。
前期:无人机发育+防护盾+护舰炮+防空炮,等可以无视对面攻击了,就用建造速度优势推,或者用前期的火炮集火对面盾输出磨血(有时候拖到对面的盾强到两边半天谁也打不掉对方血的地步,平衡了,可以在ai挂机刷钱玩)。
中前期:在发育的基础上,对面偶尔会先做船或飞机突袭(其实是拖累了自己的发育),就对应优先出一下防护炮,继续发育。
中期:这时候对面学会封烟了,牺牲一个最不重要的护盾位置做间谍卫星。如果不想一直装间谍卫星就用轨道激光炮持续给对面隐身器做外科手术。
中后期:对面把把封烟,开始逐渐上狠活了,轨道激光炮外科手术式打击愈发重要。但是截止这时(大统领之前),我们仍可以通过手速和策略(集中建造同一个目标)优势来达到碾压的火力直接结束比赛。
后期:最后一张图,那几个拖久了都有终结比赛的能力,人家真的会出轨道激光炮和侧舷加农炮👈🏻这个炮测试四层护盾都是防不住的,特斯拉线圈也不帮忙挡(毕竟不是导弹),一旦护盾破了,还没有给对面手术完,那这局就很危险了,它很快就能破坏船上建好的其他设施。所以这里不能挂机不管地刷钱。
商店里的东西目前还不知道都有啥用。皮肤是硬币买的,不知道有啥加成,后期可以搞一个差异化(不过搞多了机制就超体量的过于复杂了);加强版的那些设备个人觉得完全没必要,除非挑战特强的ai;那些加强的船是真的好,看广子慢慢买,那些预览的截图真的绝美,随手一截图就是壁纸!
开头提到这个游戏最好的一点:平衡性。它的难度是可以由玩家自己决定的,并不是cod那种水平测试,那是ai模式的做法,而是那种能把控全场节奏的感觉,而且手残一点儿也可以玩,尤其是后期船大了视角更远,前期建无人机容易手滑,但不影响总体进程(当然也可以改速度)。
这真的是我近一两年找到的可遇不可求的好游戏之一了,虽然只玩了半个晚上。
PS:这个游戏开始前的情景对话框似乎显示不全而且不能翻页?望修复。(还有女猎人的剧情还有后续么…)
前期:无人机发育+防护盾+护舰炮+防空炮,等可以无视对面攻击了,就用建造速度优势推,或者用前期的火炮集火对面盾输出磨血(有时候拖到对面的盾强到两边半天谁也打不掉对方血的地步,平衡了,可以在ai挂机刷钱玩)。
中前期:在发育的基础上,对面偶尔会先做船或飞机突袭(其实是拖累了自己的发育),就对应优先出一下防护炮,继续发育。
中期:这时候对面学会封烟了,牺牲一个最不重要的护盾位置做间谍卫星。如果不想一直装间谍卫星就用轨道激光炮持续给对面隐身器做外科手术。
中后期:对面把把封烟,开始逐渐上狠活了,轨道激光炮外科手术式打击愈发重要。但是截止这时(大统领之前),我们仍可以通过手速和策略(集中建造同一个目标)优势来达到碾压的火力直接结束比赛。
后期:最后一张图,那几个拖久了都有终结比赛的能力,人家真的会出轨道激光炮和侧舷加农炮👈🏻这个炮测试四层护盾都是防不住的,特斯拉线圈也不帮忙挡(毕竟不是导弹),一旦护盾破了,还没有给对面手术完,那这局就很危险了,它很快就能破坏船上建好的其他设施。所以这里不能挂机不管地刷钱。
商店里的东西目前还不知道都有啥用。皮肤是硬币买的,不知道有啥加成,后期可以搞一个差异化(不过搞多了机制就超体量的过于复杂了);加强版的那些设备个人觉得完全没必要,除非挑战特强的ai;那些加强的船是真的好,看广子慢慢买,那些预览的截图真的绝美,随手一截图就是壁纸!
开头提到这个游戏最好的一点:平衡性。它的难度是可以由玩家自己决定的,并不是cod那种水平测试,那是ai模式的做法,而是那种能把控全场节奏的感觉,而且手残一点儿也可以玩,尤其是后期船大了视角更远,前期建无人机容易手滑,但不影响总体进程(当然也可以改速度)。
这真的是我近一两年找到的可遇不可求的好游戏之一了,虽然只玩了半个晚上。
PS:这个游戏开始前的情景对话框似乎显示不全而且不能翻页?望修复。(还有女猎人的剧情还有后续么…)



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