入夜丘风 曙光英雄 的评价

入夜丘风
6 天前
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手感可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 120 小时
发布来源
OPPO A2 5G
防御塔是MOBA游戏的基础,确切来说,一塔是经济发育的基础,中塔是逆风防御的基础,高地塔是后期决胜的基础。
而现在的防御塔只有2分钟保护,保护期内竟然也可以随便越塔强杀,竟然也可以随便打掉防御塔半血,过了保护期更是一碰就碎,这是防御塔该有的强度吗?连基本的经济发育环境都没有,你让玩家如何积极比赛?你让英雄选择趋向于前期打团,打完团塔一碰就碎,再打个龙3分钟就可以上高地,最多撑到8分钟大龙一波,这样的游戏能好玩吗?打个游戏还得跟进厂一样,走流水线拧螺丝?选前期打团就是爷,选后期英雄就该滚出游戏?
我认为至少有以下几点需要调整:①防御塔前期应当有至少70%的减伤,且攻击速度和伤害大幅提高,持续至少4分钟,减缓前期越塔强杀的可能。②前期撞塔龙同样应当受减伤限制,撞半血改成撞15%血。③前期所有兵线提供的经济应该是常规兵线的1.5倍,提高漏兵线的成本,确保前期兵线比英雄值钱。④中塔被推后,短暂提供和前期相同数值的高地塔保护机制,持续15秒,为损失防御塔的一方提供反应时间。⑤水晶巨人,经济差低于5000,则15分钟公平对决,经济差高于5000,则延长到20分钟,提供逆风翻盘的机会(目前正好相反,经济差越高反而15分钟结束,这是鼓励消极比赛,放弃逆风翻盘直接结束比赛吗?没有经济拿头打巨人团战?难不成我就是输在了,没按照你游设定的前期打团流水线拧螺丝,所以连后期也不配打了?这种换个厂上班的游戏我只能祝你早日倒闭好吧)。
我也是上过5次主宰的老玩家了,这机制越改越烂真是无敌了,我都打出进厂的感觉了,你们难道不觉得有问题吗?希望官方能够看到我的建议,给所有英雄相对公平的发育环境,给出基本的游戏可玩性。
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曙光英雄
6.9
6 天前 新版本更新
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