牛锅锅对 掌门下山 的评价
第一次写这么长的评价
一、独特的视角与玩法创新
在武侠手游市场大多聚焦于玩家成为大侠的体验时,《掌门下山》另辟蹊径,为玩家带来了全新的掌门视角。玩家开局仅需点燃三炷香,便承接了百年门派末代掌门的重任,没有系统强行赋予的血海深仇,也没有必须达成天下第一的沉重执念,拥有丰富的选择空间。可以带领弟子下山开设医馆,以仁心医术救助世人;承包茶山,凭借商业智慧成为商界翘楚;甚至化身说书人,在酒楼中讲述江湖轶事,编撰奇闻野史。每一个选择都能引发连锁反应,最终改变整个武侠世界的格局,这种创新的玩法给玩家带来了别样的江湖体验。
二、优点
(一)画面表现出色
在众多仙侠游戏多以 2D 呈现,人物建模简单呆板的情况下,《掌门下山》脱颖而出。游戏中所有人物均为立体建模,还支持玩家自行捏脸,这算是一个小亮点。整体画风偏二次元加国风,是很好的融合创作,避免了单一风格的乏味。游戏内的妖魔鬼怪在体态、技能等方面与主角差异明显,能让玩家很直观地感受到不同。同时,游戏场景和人物的配色完美,不采用市面上主流的亮色调,不会刺眼,给人如沐春风般的视觉感受。
(二)丰富的内容玩法
1. 门派与功法系统:游戏里有多种门派,基本每到一个大境界后就可以通过主线去解锁。玩家可以通过挑战门派掌门提升自己在门派的影响力,从而解锁更高品质的奖励。每个大境界都有不同的功法,解决了功法来源的问题,还能让玩家达到一个保底战力。而且玩家可以自行搭配不同技能的功法类型,如刀、剑、锤、拳等,不像其他游戏开局选完路线后就只能装配特定功法,扩大了游戏搭配与内容,也避免了爆出来的功法自己用不了的尴尬,十分人性化。
2. 技能搭配多样:人物技能目前有 24 种,却有 256 种搭配,不管是 PVP 还是 PVE 玩家都可以研究自己喜欢的搭配,这一点很吸引人,为玩家提供了丰富的策略性和可玩性。
3. 动态江湖与随机事件:游戏最为惊艳之处在于 NPC 的 “觉醒时刻”。平日里普通的 NPC 可能会突然有特殊的表现,如邋遢乞丐拿出《醉仙剑谱》与玩家探讨武学之道,柔弱女弟子遭遇灭门惨祸后激发潜能领悟禁招。上百个随机事件相互交织,使得每位玩家都能记录下独一无二的掌门历程。同时,游戏采用水墨丹青风格构建动态江湖,隐藏着诸多别出心裁的设计彩蛋,如在长安夜市摆摊可能邂逅微服私访的皇帝,剿灭魔教分坛能解锁现代摇滚 BGM,为弟子牵线搭桥会触发类似《非诚勿扰》的趣味小游戏,传统武侠元素与现代流行梗的巧妙融合,让江湖既保有熟悉的武侠韵味,又充满新奇之感。
(三)良好的福利政策
从玩家开始游玩到测试结束,官方每次在维护的时候都会补偿大量的游戏货币——玉壁,基本上每次 1000,这对于零氪玩家来说十分友好,起码可以有钱买几套功法,不至于因没功法被暴揍而退游。
三、不足
(一)体力限制问题
游戏的体力恢复存在问题,15 分钟恢复 1 点,上限为 120 点,每天领取 40 + 20 点。而每次进入副本需要 10 点,副本分为普通/精英/深渊三个等级,需要依次通关解锁。精英本概率出紫色装备、技能及深渊钥匙,深渊本概率出橙色装备及技能,但深渊领取奖励需要深渊钥匙,这就导致玩家先要刷精英本,可每天恢复的体力又非常少,造成体力严重不足,影响游戏体验。
(二)平衡性欠佳
1. 职业与怪物平衡:游戏里的平衡做得较差,不仅各职业之间存在问题,野怪、NPC 及副本强度也有不平衡的情况。例如一个精英怪推荐境界为元婴后期,但实际金丹大圆满就可以轻松通过;反之,有些境界要求低的怪物却很强。
2. 伙伴作用差异:人权卡(南宫婉儿)有和没有是两种截然不同的体验,其他伙伴如同虚设,在此次测试中作用不大。
(三)优化与设定问题
1. 画面与特效优化:屏幕里的怪和特效过多会卡顿一两秒,有时特效还会多到把怪都挡住。希望能细化画面调节的选项,让玩家能自由开启/关闭特效。
2. 声音问题:将游戏切入后台,在别的 app 里播放声音,再切回游戏会没有声音。
3. 服务器网络延迟:服务器网络延迟优化较差,组队打 BOSS 时会出现卡顿,影响玩家的组队游戏体验。
4. 交易行设定:游戏有拍卖行系统,但尼玛卖东西买方需要支付绿玉(氪金),而卖方收到的是黄玉(绑定),
5. 人机实力问题:组队进入副本时,怪物属性会随人数弹性增长,但活人不足,人机实力低下,根本帮不上忙,只会拖后腿,建议加强人机实力。
四,综合评价
游戏有着独特的玩法和丰富的内容,在画面、玩法创新和福利方面有一定的优势,带来不一样的武侠游戏体验。但是也存在一些不足之处,如体力限制、平衡性、优化。真的是把你的优化好好吧,卡死了。
一、独特的视角与玩法创新
在武侠手游市场大多聚焦于玩家成为大侠的体验时,《掌门下山》另辟蹊径,为玩家带来了全新的掌门视角。玩家开局仅需点燃三炷香,便承接了百年门派末代掌门的重任,没有系统强行赋予的血海深仇,也没有必须达成天下第一的沉重执念,拥有丰富的选择空间。可以带领弟子下山开设医馆,以仁心医术救助世人;承包茶山,凭借商业智慧成为商界翘楚;甚至化身说书人,在酒楼中讲述江湖轶事,编撰奇闻野史。每一个选择都能引发连锁反应,最终改变整个武侠世界的格局,这种创新的玩法给玩家带来了别样的江湖体验。
二、优点
(一)画面表现出色
在众多仙侠游戏多以 2D 呈现,人物建模简单呆板的情况下,《掌门下山》脱颖而出。游戏中所有人物均为立体建模,还支持玩家自行捏脸,这算是一个小亮点。整体画风偏二次元加国风,是很好的融合创作,避免了单一风格的乏味。游戏内的妖魔鬼怪在体态、技能等方面与主角差异明显,能让玩家很直观地感受到不同。同时,游戏场景和人物的配色完美,不采用市面上主流的亮色调,不会刺眼,给人如沐春风般的视觉感受。
(二)丰富的内容玩法
1. 门派与功法系统:游戏里有多种门派,基本每到一个大境界后就可以通过主线去解锁。玩家可以通过挑战门派掌门提升自己在门派的影响力,从而解锁更高品质的奖励。每个大境界都有不同的功法,解决了功法来源的问题,还能让玩家达到一个保底战力。而且玩家可以自行搭配不同技能的功法类型,如刀、剑、锤、拳等,不像其他游戏开局选完路线后就只能装配特定功法,扩大了游戏搭配与内容,也避免了爆出来的功法自己用不了的尴尬,十分人性化。
2. 技能搭配多样:人物技能目前有 24 种,却有 256 种搭配,不管是 PVP 还是 PVE 玩家都可以研究自己喜欢的搭配,这一点很吸引人,为玩家提供了丰富的策略性和可玩性。
3. 动态江湖与随机事件:游戏最为惊艳之处在于 NPC 的 “觉醒时刻”。平日里普通的 NPC 可能会突然有特殊的表现,如邋遢乞丐拿出《醉仙剑谱》与玩家探讨武学之道,柔弱女弟子遭遇灭门惨祸后激发潜能领悟禁招。上百个随机事件相互交织,使得每位玩家都能记录下独一无二的掌门历程。同时,游戏采用水墨丹青风格构建动态江湖,隐藏着诸多别出心裁的设计彩蛋,如在长安夜市摆摊可能邂逅微服私访的皇帝,剿灭魔教分坛能解锁现代摇滚 BGM,为弟子牵线搭桥会触发类似《非诚勿扰》的趣味小游戏,传统武侠元素与现代流行梗的巧妙融合,让江湖既保有熟悉的武侠韵味,又充满新奇之感。
(三)良好的福利政策
从玩家开始游玩到测试结束,官方每次在维护的时候都会补偿大量的游戏货币——玉壁,基本上每次 1000,这对于零氪玩家来说十分友好,起码可以有钱买几套功法,不至于因没功法被暴揍而退游。
三、不足
(一)体力限制问题
游戏的体力恢复存在问题,15 分钟恢复 1 点,上限为 120 点,每天领取 40 + 20 点。而每次进入副本需要 10 点,副本分为普通/精英/深渊三个等级,需要依次通关解锁。精英本概率出紫色装备、技能及深渊钥匙,深渊本概率出橙色装备及技能,但深渊领取奖励需要深渊钥匙,这就导致玩家先要刷精英本,可每天恢复的体力又非常少,造成体力严重不足,影响游戏体验。
(二)平衡性欠佳
1. 职业与怪物平衡:游戏里的平衡做得较差,不仅各职业之间存在问题,野怪、NPC 及副本强度也有不平衡的情况。例如一个精英怪推荐境界为元婴后期,但实际金丹大圆满就可以轻松通过;反之,有些境界要求低的怪物却很强。
2. 伙伴作用差异:人权卡(南宫婉儿)有和没有是两种截然不同的体验,其他伙伴如同虚设,在此次测试中作用不大。
(三)优化与设定问题
1. 画面与特效优化:屏幕里的怪和特效过多会卡顿一两秒,有时特效还会多到把怪都挡住。希望能细化画面调节的选项,让玩家能自由开启/关闭特效。
2. 声音问题:将游戏切入后台,在别的 app 里播放声音,再切回游戏会没有声音。
3. 服务器网络延迟:服务器网络延迟优化较差,组队打 BOSS 时会出现卡顿,影响玩家的组队游戏体验。
4. 交易行设定:游戏有拍卖行系统,但尼玛卖东西买方需要支付绿玉(氪金),而卖方收到的是黄玉(绑定),
5. 人机实力问题:组队进入副本时,怪物属性会随人数弹性增长,但活人不足,人机实力低下,根本帮不上忙,只会拖后腿,建议加强人机实力。
四,综合评价
游戏有着独特的玩法和丰富的内容,在画面、玩法创新和福利方面有一定的优势,带来不一样的武侠游戏体验。但是也存在一些不足之处,如体力限制、平衡性、优化。真的是把你的优化好好吧,卡死了。


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