jllmbp对 时空猎人・觉醒 的评价
曾经玩着游戏玩了五六年,我是14年开始玩的。15年玩的最多,后面几年是陆陆续续的玩。怎么说呢,,现在回想起来,我觉得这游戏最好的一个点就是公会社交系统做的非常好,当然最重要的是那个时候人多,当时我跟我现实里的朋友,还有同学就建了一个公会。当时我现实里有十几个朋友都在玩这游戏,我也是被带进去的。然后天天在世界聊天里面,和地图周围找人加公会。没几天公会就冲到了前15,因为那个时候玩的人多建公会只要你愿意花时间招人,很容易冲上去。给这几年的玩家说一个你们没体验过的在线人数。就那时候我们那个公会,才十几名,但是基本上你只要上线,就能看到公会里有五六十个人在线。公会聊天也是一天到晚没停过,真的很有意思。而且基本上前20的所有公会都是这个活跃度,可想而知当时的游戏人有多么的多。那时候在这个游戏里面认识了很多朋友,后来公会也冲进了前三,也占了一个地图。现在想起来,这个游戏给我的回忆真的很多,哪怕他不是我花时间最多的游戏,但这游戏,是我注入了最多感情进去玩的。而且那时候,不像现在。氪金也没这么严重,差不多一百多你就能找那些商人买到一套够用的装备,在充一百你就有个相当不错的战力了。哪怕只要只充个几十块,然后只要愿意花时间每天做任务刷图,那你的战斗力进个前十的公会问题是不大的。后来陆陆续续玩过几次,然后发现玩的人一次比一次更少,公会一次比一次难招人,因为玩的人少了,你能招的人自然也就少了。总之,我个人觉得这游戏,少部分是毁于时间,大部分是毁于后续游戏需要无休止的氪金,战斗力系统的崩塌,其实哪怕是15年提升战斗力的方式也很简单,没有那么多需要花钱的地方。后来又是机甲,又是翅膀,又是坐骑,又是宠物等等等等。登陆游戏就全是充值活动,玩家不愿意玩也是正常的了。其实氪金不是说不好,但是你要有个玩家能接受的度,让氪金玩家跟平民玩家不要拉开太大的差距,当然差距是要有的,但是你要维持好那个平衡点。现在氪金和平民的差距太大了,公会战,根本就玩不了。。。。。为什么打这么多字,因为我觉得其实最好玩的还是这类游戏。就像是一个另外的世界,游戏里面你能交到很多朋友,也有很多勾心斗角。公会之间的战争矛盾也很有意思,如果你是战斗力高的人,你可以做个公会大佬,带领一众会员。你也可以做一个墙头草,随意游走于各大公会之间。如果你是战斗力一般的人,你可以选择去排名靠后的公会当一个厉害的人,也可以选择去排名靠前的公会,跟着那些大佬玩。。。可惜这一切的前提都是要游戏有足够的玩家才能实现。。。现在这游戏已经烂了
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