實力不詳 开放空间 的评价

實力不詳
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7 天前
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ID:莯莯子(1800644)以下评价全是主观,但是客观的说我觉得这游戏当下配不上5星、但也不至于7.0以下,TAP这么多年我不怎么评论游戏,看我勋章其实我玩的还是蛮多的,因为感觉得到游戏本身的诚意所以还是想给它一点鼓励,也是为不了解它的人正个名:
🎣1.氪度
我现在玩游戏最关心的就是这个,人到中年纯肝的游戏玩不动,手上多少有点闲钱,玩个游戏吧砸个小几百千把块也没有很心疼的那种,就现在打魔兽世界都是能花钱就花钱,但太氪了吧玩不起,不氪吧又玩着没瘾,总体上来说我没有感觉到很氪,开服到现在氪了如下:648+328+68通行证+30月卡+6元首冲+全部软妹币服装,没有抽第一期的限定爱,第二期的限定光已经满星了,开服到现在菱石也就是RMB直充的钻石还剩1086(商城里面一些用钻的资源瞎买了,不然应该剩个3000多)、星石剩7172(十抽/1500)、招募卷21张、限定卷11张、外观卷81210,为啥说他不氪,就是因为感觉到这里,已经没有我花钱可以再提升的地方了,当然我还能继续去抽池子,把其他角色抽满但是意义不大,再其次也可以用外观卷去罗塔优选抽武器,但世界探索的武器已经足够我用,而且外观池抽出来的武器跟世界等级挂钩,5级以后可以抽到100级武器再说,就目前的练度,深渊的畸变区也已经打通了,主要提升还是在图鉴和探索了;至于逼不逼氪的问题见仁见智,你不充不能玩吗?也不是,说到底也就是深渊奖励拿不满,一是2000星石、二是那一颗环形满月石(人物大招升最后10级的时候用的,只可通过完成每个SSR角色纪念任务+500菱石获取1颗,没有其他途径获取,目前来说及其珍贵,但是一级的提升并不会产生质变,也不是所有角色都需要大招来续命)。
🎮2.肝度
这个很难说,个人的准则也不一样,甚至同一个人不同时间段都会有差异,但是开放空间可以很肝也可以很不肝,为什么这么说是因为游戏目的不一样,有人喜欢变强、有人喜欢装扮、有人喜欢社交,这也导致游玩状态不一样,目前开放空间最肝的项目,个人感觉是开图鉴,图鉴有料理、纺织、手工、家具、垂钓、采集6大类,每项下有几十上百个项目,同一个图鉴根据收集到的次数不同会有4次属性提升,分别是攻击、血量、防御,依次+1、+2、+3、+4。这其中最难的是采集,因为游戏内有季节昼夜晴雨之分,对应刷新相关物品,就说攻击一项给大家一个直观认识的话,满图鉴据说是2400左右,目前游戏内我见过最高的大概900+,我目前是300+,大概肝了7天左右,就是有时间就跑图采集、钓鱼,每天有效时间应该在3-5小时,所以你说这个算肝也不算肝,慢慢做就是了,各种物品看到了或者有需要就点一下,这个玩的是心态,其实我觉得这反而是好事,如果你进游戏几天就能通过肝氪等方式达成,那我觉得你说割一波韭菜也没毛病。至于其他的像地图收集、主线任务之类的,一章花不了2、3个小时就100%了,去享受那个过程就好。
🔖3.游戏运营
先说结论就是有问题,感觉还不小,但是!但是!听我说完,首先开放空间是24年年底首先在日服公测运营,期间经历了大大小小种种维护以及各种BUG的侵扰,并且在运营2个月之后停服,造就游戏口碑极度分化,很多不公允或者奇奇怪怪的处置方式也被玩家诟病、调侃,这也是如今TAP论坛内很多玩家阴阳的由来。但就目前来说国服公测至今尚未出现如日服这样多的问题,到目前经历最严重的问题就是4.17维护处置的通行证奖励暴击的问题,以及脚本问题,上述问题确实存在,也没有说全都妥善处置,但官方的态度是能看到的,还是希望保持住一个干净的游戏环境,包括游戏制作人老李也是下场直播与玩家面对面聊到游戏的相关问题。总体上来说游戏的运营能力不强,这是不争的事实,但是我为啥要连说两遍但是,也是因为能够感受的官方的诚意,各种奖励、补偿、包括游戏活动也没有说鸡肋或者蚊子腿等。
🙌🏻4.其他
包括像画风、玩法之类的其他人应该说很多了,很主观也很难评,各位可以自行感受,我的感受而言游戏我很喜欢,我指画风、玩法这些,玩着舒服,也愿意投入精力,其实我个人更喜欢社交玩法,组队、活动、聊天等等,大家也能看到开发周报,我个人而言还是很期待的,还是希望官方能够保持住初心,不要走歪了
✍🏻5.建议
①这个采集图鉴收集有时候有种让我绝望的感觉,你游设定是好的,什么时节开什么花,但是我上周五等一场秋夜雨愣是等不到的那种感觉就很烦,是不是可以适当开放更多的获取途径,比如增加刷新点、拉长轮换时间、相对固定的刷新规则等等;
②游戏设定里那个动态视角每次调整为固定,一切换场景就自动改回去了,这个什么时候能改改;
③很多地图和空间宝箱里面有未解锁的武器模型,这个设定没毛病,但是刚开始不知道的时候所有能开的宝箱都开了,武器是收集齐了,但是刷的时候就痛苦了,导致反而后知后觉没开宝箱的玩家可以通过这种方式变相提高特定武器的爆率,这就很难受,能不能增加个选项,让玩家选择某一个或者几个特定武器的掉率固定不变,其他共享掉落;
④前面也说了这个图鉴的问题,你游6大类收集本身就不少了,其他的都先不表,这个纺织、家具跟战斗提升本身就没关联,完全就是另一套玩法,非把他放到图鉴里面增加人物属性干啥,还不如针对这俩设计新的玩法,像你们那个时装的染色其实本身就还很有意思和创意了,而且这两个的获取途径还是要先抽出来才能做,一做还要做几个才能把属性开满,你个别的也就算了,每个都这么整这个收集到猴年马月去啊,我情愿你出个SSR的家具,增加互动和可玩性,甚至可以带到战场里去,组队联机想想都能玩出花儿来,时装也可以针对技能、武器、人物做特效适配,也不愿意为了这玩意儿去开图鉴;
⑤还是这个采集,能不能在采集物周边加圈光晕或者像luckily finished‌那样加个其他颜色的框框提醒;
⑥最后提个醒,就是千万不要为了氪金增加这啊那啊的功能或者玩法,不管是增强人物还是战斗力,这种做法就很反感,一环套一环的,很多游戏一进去干净的很,玩着玩着各种玩法功能就来了,今天开一个、战斗力到了又开一个,简单点,你要氪金就直白的来,该买单的玩家自然会买单,不要没完没了,如果你游初心是细水长流就不要做为辈祖宗的决定。
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