麦克老狼🐺对 指尖幻影 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
7 天前
🎮可玩性:
核心战斗是经典背包类玩法,没有像同类游戏那样,有恶心的看广告加格子设定,格子数量随着波次固定增加,只需考虑如何摆放位置即可。
武器种类方面比较丰富,也有自己的微创新,比如武器三级以上的分支系统,合成有一定几率变成其中一种,位置上会有少许变化,体验下来还是与其他同类游戏有些差别的。
扩展玩法就有些常规了,都集中在挑战页签内,包括每日副本、爬塔等很常见的内容,大部分是产出途径,有同质化的情况。
⚖️平衡性:
养成主要是角色和武器两部分。
角色包含装备、芯片、科技等强化内容,与轻度游戏的养成设定很像,支持一键强化等操作。芯片有品级设定,镶嵌固定位置,有搭配组合空间。科技是类似天赋树一样的东西,解锁稍慢。
武器总计19种,形态各异,有品级设定,最大上阵八个,后两个格子需要开启才能使用。所有武器集碎片单线养成,存在一定自由组合空间。
🌃画面音乐:
美术2D效果同小游戏,界面布局常规,功能逻辑清晰,UI品质较好,有一定设计感。角色造型带有一些搞笑元素,动态效果较多,有种莫名的魔性和喜感。
战斗表现力一般,技能特效丰富,也是与同类游戏的主要差别,比如棍子,再获得猿神启动增益后攻击效果不错。
🔖运营服务:
有版号,混合变现,抽芯片和武器为主。卡池分芯片和武器两类,每一类又分高级和低级两种,有品级保底,具体出什么看脸。其他付费点同一般商业化手游,该有的都有。
广告点比较多,大部分是获取资源,也有抽卡次数和战斗内的换一批,都是激励视频点,看不看两可。没有插屏或常驻按钮,佛系一些。
核心战斗是经典背包类玩法,没有像同类游戏那样,有恶心的看广告加格子设定,格子数量随着波次固定增加,只需考虑如何摆放位置即可。
武器种类方面比较丰富,也有自己的微创新,比如武器三级以上的分支系统,合成有一定几率变成其中一种,位置上会有少许变化,体验下来还是与其他同类游戏有些差别的。
扩展玩法就有些常规了,都集中在挑战页签内,包括每日副本、爬塔等很常见的内容,大部分是产出途径,有同质化的情况。
⚖️平衡性:
养成主要是角色和武器两部分。
角色包含装备、芯片、科技等强化内容,与轻度游戏的养成设定很像,支持一键强化等操作。芯片有品级设定,镶嵌固定位置,有搭配组合空间。科技是类似天赋树一样的东西,解锁稍慢。
武器总计19种,形态各异,有品级设定,最大上阵八个,后两个格子需要开启才能使用。所有武器集碎片单线养成,存在一定自由组合空间。
🌃画面音乐:
美术2D效果同小游戏,界面布局常规,功能逻辑清晰,UI品质较好,有一定设计感。角色造型带有一些搞笑元素,动态效果较多,有种莫名的魔性和喜感。
战斗表现力一般,技能特效丰富,也是与同类游戏的主要差别,比如棍子,再获得猿神启动增益后攻击效果不错。
🔖运营服务:
有版号,混合变现,抽芯片和武器为主。卡池分芯片和武器两类,每一类又分高级和低级两种,有品级保底,具体出什么看脸。其他付费点同一般商业化手游,该有的都有。
广告点比较多,大部分是获取资源,也有抽卡次数和战斗内的换一批,都是激励视频点,看不看两可。没有插屏或常驻按钮,佛系一些。



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