落樱枕月摘星辰 冰汽时代:最后的家园 的评价

落樱枕月摘星辰
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一加手机Ace 5 Pro
说一下自我体验吧,三星分布:一星给情怀,一星给UI,一星给音乐。
我承认自己的确是冰汽1的云玩,很想玩但没钱买,但至少知道冰汽1的情况,只能说在移植这类单机游戏方面,官方还需多多调整,接下来是一系列问题的反馈,希望策划好好听取。
1.货币系统
游戏内三种货币,先令、英镑、黄金,获取难度由小至大,但先令在游戏里除了维修以外就几乎没有任何作用了,而英镑是交易的主流货币,黄金则是偏付费道具。现在的问题是,先令出现了两极分化的情况,卡等屯了一下的人先令数不胜数,而没有卡等的人很容易陷入先令紧缺。个人建议是先令增加额外利用方式,比如加个先令商店这样,不然先令的用途着实有些捉襟见肘。
2.人口系统
首先这些刁民总是要一些营地没有的东西,虽然是促进贸易的手段,但不能让咱医疗业去搞农业的产品吧……还有就是游戏里没有生老病死的概念,这就和原作的内容偏离了,建议增加劳动力削减和获取手段,比如老人会老死,病人会病死,外出探索可能会死亡,需要建立公墓,未成年人工作律法这些,明明有更好的表现方法,你却选择很烂的方式。
3.自动化
19级以后开启的自动化堪称一坨,需要输入量大于1.6倍消耗量才能在离线后正常运行的自动化补给线简直要命,这一点绝对要改,否则在时间成本这一点上,很多玩家承担不起。
4.城市编辑
咱就是说策划你把网格都加上了就不能显示网格还有标线吗?管道建造手感也很差,希望能提供显示网格的选项,以及优化建造手感。
5.贸易系统
首先黄金贸易系统咱碰不起,只能聊聊英镑贸易系统,首当其冲的是定价问题,系统不会记录上次定价,也没有实时的市价参考。然后有些时候玩家搞不到自己想要的,也没法发布收购,这一点你可以问问隔壁eve制作组,换个UI套用的事。
6.时令系统
这是咱比较期待但你没加的东西,虽然极寒侵扰,但是冰汽时代实际上还是有一定的小时令的,这样才会有一种时间流逝感,我记得率土之滨应该有这种系统吧?希望能优化一下。
7.玩家互动
现在体验到的玩家间互动是贸易行和通讯塔还有世界会议,世界会议作为一种把先令转换为英镑的有效手段,可以保留,但建议去除评论系统,现在就已经出现控票的情况了。还有别加PVP,真的别加,这游戏就不适合PVP
8.专家系统
这些个专家都要靠抽取,然后除了议会能力和专属建筑以外就没有多的方案了,就有点尴尬。
最后谈一下体验吧,上手还是蛮新奇的,但时间久了就会有一种你很忙但不知道在忙什么的感觉买断改内购以后,越往后对玩家耐心的消磨越大,只能说题材本身并不适合这种长期经营的类型,然后情绪价值也不太够……建议还是观望一下,也希望官方能将不良体验优化。
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