满堂花醉三千客对 群星纪元 的评价
三星防封,不喜勿喷,喷就是你的对!
1. 题材与美术表现
- 科幻星际题材完成度较高,舰队/星球设计契合世界观,部分场景(如中子星战场)动态效果出色。
- 角色立绘风格统一,SSR级指挥官立绘具备差异化辨识度。
2. 策略性尝试
- 舰队编成存在基础克制关系(如动能武器 vs 能量护盾),前期推图需简单配装。
- 星图探索事件库较丰富,初期能提供一定随机乐趣。
显著缺陷
1. 玩法深度不足
- 战斗系统简化过度:实际为“数值对撞+技能动画”,缺乏阵型调整、手动微操等深度策略。
- 中后期内容空洞:重复性“采集-建造-远征”循环,缺乏GVG或大型星域争夺等预期玩法。
2. 商业化问题
- 付费梯度陡峭:T0级舰船(如“泰坦级”)需高频抽卡或直购,零氪玩家PVP胜率不足30%(基于开服数据统计)。
- 资源卡点设计:基地升级后期强制等待48小时以上,加速道具需付费获取。
3. 技术短板
- 优化缺陷:iOS设备A12以下芯片频繁闪退,安卓端模拟器兼容性差。
- 网络延迟:跨星系战实时同步异常,常见技能释放后伤害延迟结算。
适合科幻题材爱好者短期体验,但核心玩法与长线内容不足以支撑硬核玩家留存。需重大版本更新方可匹配“策略手游”定位。
吧啦吧啦完毕!
1. 题材与美术表现
- 科幻星际题材完成度较高,舰队/星球设计契合世界观,部分场景(如中子星战场)动态效果出色。
- 角色立绘风格统一,SSR级指挥官立绘具备差异化辨识度。
2. 策略性尝试
- 舰队编成存在基础克制关系(如动能武器 vs 能量护盾),前期推图需简单配装。
- 星图探索事件库较丰富,初期能提供一定随机乐趣。
显著缺陷
1. 玩法深度不足
- 战斗系统简化过度:实际为“数值对撞+技能动画”,缺乏阵型调整、手动微操等深度策略。
- 中后期内容空洞:重复性“采集-建造-远征”循环,缺乏GVG或大型星域争夺等预期玩法。
2. 商业化问题
- 付费梯度陡峭:T0级舰船(如“泰坦级”)需高频抽卡或直购,零氪玩家PVP胜率不足30%(基于开服数据统计)。
- 资源卡点设计:基地升级后期强制等待48小时以上,加速道具需付费获取。
3. 技术短板
- 优化缺陷:iOS设备A12以下芯片频繁闪退,安卓端模拟器兼容性差。
- 网络延迟:跨星系战实时同步异常,常见技能释放后伤害延迟结算。
适合科幻题材爱好者短期体验,但核心玩法与长线内容不足以支撑硬核玩家留存。需重大版本更新方可匹配“策略手游”定位。
吧啦吧啦完毕!

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