烈烈对 银与绯 的评价


烈烈

优质视频作者
2025/4/16
立绘,剧情没的说。
但是我偏偏不是剧情党hhh
其实这类放置自走类游戏大部分都是在美术和剧情上下功夫,玩法都大同小异,但是这款的美术要更出众一些,而且剧情也是采用番剧类的动画过场,搭配日语配音,代入感非常强(但我还是选择跳过,我真对二次元剧情真的不感兴趣)
虽说玩法大同小异,但这年头,玩就玩在“小异”上。
战斗前是九宫格布阵,进入对局视角略微转换,不是纯2D的自走,有立体感。
最主要的差别是他的血月模式,会有额外效果。独创的“月相机制”将战场环境分为弦月、望月、满月三种状态,影响角色技能效果和站位策略。九宫格回合制要求玩家平衡月相周期、阵营克制与技能联动,策略深度极高,但学习曲线陡峭,对新手门槛较高。
手动玩法可以自由施法,还能和场景联动,不过我还是选择自动。
其他的养成都中规中矩,月相机制让队伍搭配注定要丰富一点,平民还是推荐先养sr角色过度,sr上限低可以先把共享等级升上去。
社交玩法过于单一,爬塔也不能自动挑战,
重置角色需要消耗资源,简单来说有些该简化的地方没有做到简化,但是矛盾就在这里,全部简化有点像快餐游戏了,所以取舍方面制作组还要做出取舍。
总的来说作为放置自走来说,画质剧情实属优秀,达到番剧水准,但可能是测试阶段后面动画还没做好,玩法上月相机制有点不同但没有太惊艳,挂机资源以及资源获取可以稍微简洁一点,可以多增加一点社交或者组队PVE玩法,要不玩起来太像单机了。
不过再回到整体来看,作为放置自走来说,测试阶段已经不错了,测试的问题如果能优化的话还能更好。
但是我偏偏不是剧情党hhh
其实这类放置自走类游戏大部分都是在美术和剧情上下功夫,玩法都大同小异,但是这款的美术要更出众一些,而且剧情也是采用番剧类的动画过场,搭配日语配音,代入感非常强(但我还是选择跳过,我真对二次元剧情真的不感兴趣)
虽说玩法大同小异,但这年头,玩就玩在“小异”上。
战斗前是九宫格布阵,进入对局视角略微转换,不是纯2D的自走,有立体感。
最主要的差别是他的血月模式,会有额外效果。独创的“月相机制”将战场环境分为弦月、望月、满月三种状态,影响角色技能效果和站位策略。九宫格回合制要求玩家平衡月相周期、阵营克制与技能联动,策略深度极高,但学习曲线陡峭,对新手门槛较高。
手动玩法可以自由施法,还能和场景联动,不过我还是选择自动。
其他的养成都中规中矩,月相机制让队伍搭配注定要丰富一点,平民还是推荐先养sr角色过度,sr上限低可以先把共享等级升上去。
社交玩法过于单一,爬塔也不能自动挑战,
重置角色需要消耗资源,简单来说有些该简化的地方没有做到简化,但是矛盾就在这里,全部简化有点像快餐游戏了,所以取舍方面制作组还要做出取舍。
总的来说作为放置自走来说,画质剧情实属优秀,达到番剧水准,但可能是测试阶段后面动画还没做好,玩法上月相机制有点不同但没有太惊艳,挂机资源以及资源获取可以稍微简洁一点,可以多增加一点社交或者组队PVE玩法,要不玩起来太像单机了。
不过再回到整体来看,作为放置自走来说,测试阶段已经不错了,测试的问题如果能优化的话还能更好。



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