桂花香对 遮天:凡尘一叶 的评价
游戏简介
⭐️《遮天.一叶凡尘》是款集合了大世界探索类养成卡牌回合制游戏,游戏中玩家可以通过抽卡收集角色来帮忙战斗,每个角色都有一些特殊的羁绊,这些羁绊可以让玩家自由搭配出强力阵容,并且自己自带一个技能后,还可以在多带几个,技能的上阵没有限制,玩家可以自由的搭配起来战斗。那肯定会有人问,是不是护肝呢?其实我也不知道是否“护肝不累”,目前游玩下来的除了个仙盟的定时定点的“仙矿争夺战”外其他的还好,希望能护肝吧!
目录
⭐️游戏内容
⭐️游戏玩法
⭐️游戏优缺点
⭐️游戏改进
⭐️希望增加玩法
♦️游戏内容
⭐️画面精致,但是打架时的出手,有点像小孩子玩过家家。角色立绘很经典的卡牌画风了,法术很廉价的感觉
⭐️主线上的剧情基本就是遮天的剧情故事线了,主线的打法就是接触怪,然后进入阵容画面,最后进去打斗出来。很经典的回合制模式。还有就是仙盟系统目前只有一个定时定点活动,很希望做这种定时定点活动的时候能给玩家充足的时候去玩,而不是我要一直盯着几十分钟或者半小时这种,很累的,而且很多时候有些人工作后是赶不上的,这种活动总有种每天打卡的错觉
⭐️养成深坑,平民追不上氪佬,角色要升星,法术要升星,还有什么法宝等等,太多东西可能在升星后,下一个更好的就来了
♦️游戏优缺点
△优点
⭐️阵容搭配有策略性,研究阵容很有趣
⭐️目前来看,对于上班族来说每天挑个时间上号就是,唯独(仙矿争夺战),爬塔的幻境经验加成是一样的,爬的高的,无非就是铜币这些多了一些而已
⭐️好友之间可以建立仙盟,邀人加入一起争夺排名,很有成就感
△缺点
⭐️法宝不能重置等级,资质果子不能靠重生拿下来,如果新角色出来了,老角色抛弃了,资质果子却拿不出来,不是很搞笑吗?
⭐️抽卡没有保底机制,有没有抽到全看运气。不能加入法术心愿
♦️改进建议
⭐️抽卡加入法术,加入保底
⭐️加入帧率调节
⭐️重生可以把资质果子拿下来
⭐️排行榜加入仙盟排名(总体战力排名)
⭐️法宝重生
⭐️布阵台的阵容二次更改以及法宝不能上阵的问题
♦️增加玩法
⭐️加入大型跨服活动(以仙盟参与的方式,并且可以兑换果子,法术,法宝,等等)
⭐️加入一个月一次为期3天左右的限定角色获取(一次活动必定获得一个本体)
♦️希望减少日常定点定时的活动!!!
⭐️《遮天.一叶凡尘》是款集合了大世界探索类养成卡牌回合制游戏,游戏中玩家可以通过抽卡收集角色来帮忙战斗,每个角色都有一些特殊的羁绊,这些羁绊可以让玩家自由搭配出强力阵容,并且自己自带一个技能后,还可以在多带几个,技能的上阵没有限制,玩家可以自由的搭配起来战斗。那肯定会有人问,是不是护肝呢?其实我也不知道是否“护肝不累”,目前游玩下来的除了个仙盟的定时定点的“仙矿争夺战”外其他的还好,希望能护肝吧!
目录
⭐️游戏内容
⭐️游戏玩法
⭐️游戏优缺点
⭐️游戏改进
⭐️希望增加玩法
♦️游戏内容
⭐️画面精致,但是打架时的出手,有点像小孩子玩过家家。角色立绘很经典的卡牌画风了,法术很廉价的感觉
⭐️主线上的剧情基本就是遮天的剧情故事线了,主线的打法就是接触怪,然后进入阵容画面,最后进去打斗出来。很经典的回合制模式。还有就是仙盟系统目前只有一个定时定点活动,很希望做这种定时定点活动的时候能给玩家充足的时候去玩,而不是我要一直盯着几十分钟或者半小时这种,很累的,而且很多时候有些人工作后是赶不上的,这种活动总有种每天打卡的错觉
⭐️养成深坑,平民追不上氪佬,角色要升星,法术要升星,还有什么法宝等等,太多东西可能在升星后,下一个更好的就来了
♦️游戏优缺点
△优点
⭐️阵容搭配有策略性,研究阵容很有趣
⭐️目前来看,对于上班族来说每天挑个时间上号就是,唯独(仙矿争夺战),爬塔的幻境经验加成是一样的,爬的高的,无非就是铜币这些多了一些而已
⭐️好友之间可以建立仙盟,邀人加入一起争夺排名,很有成就感
△缺点
⭐️法宝不能重置等级,资质果子不能靠重生拿下来,如果新角色出来了,老角色抛弃了,资质果子却拿不出来,不是很搞笑吗?
⭐️抽卡没有保底机制,有没有抽到全看运气。不能加入法术心愿
♦️改进建议
⭐️抽卡加入法术,加入保底
⭐️加入帧率调节
⭐️重生可以把资质果子拿下来
⭐️排行榜加入仙盟排名(总体战力排名)
⭐️法宝重生
⭐️布阵台的阵容二次更改以及法宝不能上阵的问题
♦️增加玩法
⭐️加入大型跨服活动(以仙盟参与的方式,并且可以兑换果子,法术,法宝,等等)
⭐️加入一个月一次为期3天左右的限定角色获取(一次活动必定获得一个本体)
♦️希望减少日常定点定时的活动!!!
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