Nightfall对 崩溃大陆 2 的评价
谷歌Play商店购入,玩了一会,比起一代做出的改动很多,首先最直观的就是画面,升级成2.5d了,整体画风变暗(有些地方看着有点费眼睛),精度提高了,还有房子终于有顶了!然后还有添加了翻滚躲闪的这么个机制,还有宇航服可以提升属性,制作方面的玩法也做了小改动,现在有和npc的好感度以及心得(灵感)这么个东西了。
细节方面野怪生态更丰富了,现在的野怪会自己捕食野外的食物,比如鼻涕虫会吃大肚木等植物,然后玩家可以把它们打的材料拿走,还是很不错的。还有在npc附近制作东西npc会有表情反应,这些小细节都挺有意思的。
再说剧情方面,依旧风趣幽默,冷笑话和笑点很多,但是主线感觉比上一代要沉重的多,就不再多说了会剧透。
整体体验下来还是值得一玩的,肝依旧很肝,剧情发展节奏也比较舒服,适合能沉下心来玩游戏的人。
4.12
游玩了几个小时后的追评:
发现了有两个挺有创意的点,一个是安皮和象拔虫是天敌之类的,一见面就会打架,而安皮对玩家是主动攻击型,象拔虫对玩家是友好型,鼻涕虫是小的中立,大的会主动攻击,野怪生态做的还像那么回事。还有一个有意思的地方是不同宠物孵蛋机制也有所不同,比如安皮的蛋需要和同伴一起孵化,还需要有灯光,而鼻涕虫则需要单独的隔间,都做的挺有意思。
然后玩下来感觉梗很足,哈哈
🎮可玩性:
不错
4.13日更新:
深度游玩了之后感觉比一代优秀很多,无论是剧情上还是玩法体验上,我最满意的改动还是这个怪物的生态以及宠物的成长,胖头鱼还会吸路过的玩家,有点感觉像是虎鲸吸人,磁石可以用来采集的同时打怪,和其他伤害性植物一样,前期伤害不够的时候可以加以利用。现在的宠物成长是真的要带着它去冒险完成任务,而不是像一代直接给个东西就能进化,进化之后的神经小动画还是原来的味道。然后带npc出门这个功能也挺好的,现在的npc说一起走就真能一起走了。
🥊打击感:主控的打击感和上一作差不多,但是有些宠物的打击感感觉不如上一作。今天玩下来是感觉快闪这玩意加的手感是真的好,而且也让战斗多了可操纵性,再加上现在怪的攻击范围都很有个性,就可以闪到一些死角打一套再闪走,玩着很舒服,还有在怪堆里采资源打一下再闪出去很刺激,就是手机上按键有时候会按错导致暴毙😂。
细节方面野怪生态更丰富了,现在的野怪会自己捕食野外的食物,比如鼻涕虫会吃大肚木等植物,然后玩家可以把它们打的材料拿走,还是很不错的。还有在npc附近制作东西npc会有表情反应,这些小细节都挺有意思的。
再说剧情方面,依旧风趣幽默,冷笑话和笑点很多,但是主线感觉比上一代要沉重的多,就不再多说了会剧透。
整体体验下来还是值得一玩的,肝依旧很肝,剧情发展节奏也比较舒服,适合能沉下心来玩游戏的人。
4.12
游玩了几个小时后的追评:
发现了有两个挺有创意的点,一个是安皮和象拔虫是天敌之类的,一见面就会打架,而安皮对玩家是主动攻击型,象拔虫对玩家是友好型,鼻涕虫是小的中立,大的会主动攻击,野怪生态做的还像那么回事。还有一个有意思的地方是不同宠物孵蛋机制也有所不同,比如安皮的蛋需要和同伴一起孵化,还需要有灯光,而鼻涕虫则需要单独的隔间,都做的挺有意思。
然后玩下来感觉梗很足,哈哈
🎮可玩性:
不错
4.13日更新:
深度游玩了之后感觉比一代优秀很多,无论是剧情上还是玩法体验上,我最满意的改动还是这个怪物的生态以及宠物的成长,胖头鱼还会吸路过的玩家,有点感觉像是虎鲸吸人,磁石可以用来采集的同时打怪,和其他伤害性植物一样,前期伤害不够的时候可以加以利用。现在的宠物成长是真的要带着它去冒险完成任务,而不是像一代直接给个东西就能进化,进化之后的神经小动画还是原来的味道。然后带npc出门这个功能也挺好的,现在的npc说一起走就真能一起走了。
🥊打击感:主控的打击感和上一作差不多,但是有些宠物的打击感感觉不如上一作。今天玩下来是感觉快闪这玩意加的手感是真的好,而且也让战斗多了可操纵性,再加上现在怪的攻击范围都很有个性,就可以闪到一些死角打一套再闪走,玩着很舒服,还有在怪堆里采资源打一下再闪出去很刺激,就是手机上按键有时候会按错导致暴毙😂。



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