KANE LIVES GODDESS OF VICTORY: NIKKE 的评价

KANE LIVES
修改于
2025/4/11
玩过
评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
发布来源
一加手机12
装饰繁华的老 虎 机-NIKKE个人测评
国服开服在即,作为一个从开服玩了两年多的老指挥官(目前已退坑),我认为有必要写一篇测评,写给各位还在观望或者刚入坑的指挥官们看看。本文将从NIKKE的优点、缺点,以及入坑建议来分别叙述,文章内的内容均是根据于国际服,相关内容国服可能有变动。
优点:
+部分剧情全cv:主线剧情以及大型活动剧情都是全cv配音,日语cv中不泛大牌,如玛丽安由花泽香菜配音,爱丽丝由羊宫妃那配音等。
+部分立绘质量优质:游戏内部分角色立绘(多为早期角色以及朝圣者)较为优质,战斗立绘表现优异(如沃伦姆),笔者也是被立绘吸引而入坑的。
+音乐:由Cosmograph制作的音乐,国内音乐平台上也有相关专辑。游戏内表现不错,贴合游戏内容,例如stronghold这个boss,其bgm会随着转阶段而改变,逐渐走向激昂。
后续更新的功能可以设置不同看板娘不同的bgm这一功能也较为实用,无搜索歌曲功能,但是每个专辑做好了分类,作为音乐播放器来说还算合格。
+4%的出金率以及友情池有作用:在一众二游中,nikke有着较高的出金率(总计4%,当期up为2%,朝圣池当期up为1%),且其保底机制不错,抽一次卡就会获得一张金票/白票,有200张金票就可以兑换当期up角色,即你可以不抽卡,仅通过先前攒下的票兑换当期角色。nikke的友情池可以抽到除了朝圣者以外的角色,但出金率有所降低(2%),友情点获取需要加游戏好友每日互相赠送获取。
+部分小游戏体验良好:nikke在大型活动时推出小游戏,如周年庆、泳装活动、圣诞节活动等,目前推出的小游戏类型没有重复,其bgm贴合主题。且有部分小游戏设计尚可,如模仿王国保卫战的小游戏“FOR THE KING”,其在贴合游戏主题的同时又展现了特色。
缺点:
-概率学指定试验游戏:在游玩本游戏中,你碰到最多东西就是概率,除去抽卡不谈,本文仅举例几个最常见的概率:
1、铸模出金率。游戏内有三类铸模,金铸模,紫铸模,企业铸模。前两类获取方式为任务获取和重复角色分解的标签来兑换获取,每50碎片可开启一次,出金率为61%和21%,可以随机获得除朝圣者以外的角色。而第三类获取方式为每周内限制次数的爬塔来获取,使用对应企业的角色来爬对应企业的塔(也就是说没有对应企业的角色是不能爬对应的塔,或者是没有足够的角色不能开启123技能循环),在爬塔中会获得对应企业铸模碎片,攒够数量后开启随机获得对应企业的角色,出金率为50%。企业铸模是最难获得的,往往需要你全勤一个月左右才能拿到(仅考虑战力足够的情况,爬塔难度会随着层数而提高,塔不会重置,也就是获取难度会逐步提高),50%的出金率看着很高,但铸模并没有保底机制,我个人也有过连开几个都是蓝天白云的情况。这里再提一下爬塔难度,这游戏一定会有老登或者千里眼说留水抽朝圣者,朝圣者是这游戏的三体人地位,早期朝圣者角色较少比较难爬,但是后面是最好爬的企业塔,反而其他三个企业塔特别难爬,特别点名极乐净土,这个企业内的妮姬强度绝大部分都是花瓶,对于早期角色不多的情况下可以升级技能过度,等大活动再回退技能材料。
2、装备。游戏中角色有四项装备,主要通过游戏内的“拦截”(一个日常模式,根据对boss伤害量来概率获得相应装备,每日有三次,需要手动通关一次才可以根据第一次结算的档位来进行扫荡)来获取,偶尔有双倍数量掉落活动。该模式也是企业装备(毕业装备的前置,只有对应企业角色才能将其升级为毕业装,且按照角色类型分为火力型、防御型、辅助型,只有与装备的企业相同的角色才能突破到最高等级)的获取渠道,获取无保底机制也非必出,能不能获得你想要的装备全靠概率。后续推出了装备箱子来增加了装备获取渠道(每200个可以开启一次获得随机一件企业装备),获取方式为每日拦截和主线任务,但是其仅保证开出企业装备,能不能获得你想要的装备也还是靠概率。后续又推出熔炉道具(需要jjc代币换取,全勤10天才能攒一个),可以将其他企业装备合成指定企业装备,但获得的指定企业装备类型还是随机的。即便你成功获得了毕业装备,也仍需要花费大量资源与时间来刷取装备词条,这又是一个无底洞。
3、养成材料获取。在1.5周年后推出了收藏品机制(一个角色养成机制,目前在游戏内非常关键),收藏品的获取主要靠随机合成以及个人突袭(一个月一次,类似总力战),其升级材料主要靠每日派遣以及个人突袭来获得材料箱,活动赠送的数量较少,而每日派遣获取的材料量是随机的,全看当天派遣任务有什么(或者花水晶重刷,总之不能指定),获取数量也相当有限,而材料箱能开出什么材料也是随机的。在升级收藏品时,有一个大成功机制,升级材料的品质越高,其触发大成功的概率也越高。该项机制是收藏品升级的主要方式,只靠升级材料硬堆是很难升到满级的,并且有限的材料也使你基本上只能寄托于触发该机制来升级(除非你购买商店内礼包或者一直攒材料)。收藏品系统中还存在着一个类似命座的系统,部分角色在达到两星(重复获取一次角色可以升一星)且材料攒满厚可以升级专属收藏品,该专属收藏品有额外机制。该机制虽然使部分花瓶角色成功上桌(是的,有些花瓶角色升级专属收藏品后还是花瓶),但这意味着你需要额外的材料来培养这些原花瓶角色,且日常产出的数量没有增加,出新角色的速度没有减缓,导致即便是开服老玩家也存在资源紧缺和不敢随便练角色的情况。
4、任务也随机。在游戏中有一个更生系统,可以通过每日做任务积累点数来兑换特定的ssr角色,其每日中有三个任务,获得的点数是固定的,可以在完成任务后用水晶将任务刷新来获得更多点数。但其刷新后的任务能获得的点数却是随机的,若想要最快获得这些可兑换的ssr角色,你就得每日花费大量水晶来刷新任务。(该模式中能兑换到当时最好用的朝圣二号位角色,也是当时唯二的朝圣二号位角色之一,你需要有这角色才能顺利爬朝圣者企业塔,有这角色才能使你的朝圣者队伍顺利完成技能循环。笔者当时为了组建队伍不得不花费了大量水晶来刷新任务)。游戏中有一个每日派遣功能,可以派遣角色获得奖励,但其能获得的奖励以及数量也还是随机(还是能花费水晶刷新,当然也还是随机)。除了以上概率问题,在游戏中还会遇到随机奖励、需要sl怪物攻击目标来凹过关卡等常见概率问题,本文就不展开说了。
-美术风格逐渐退步:你可以将近期立绘与以前立绘对比,你很容易能得出一个结论:立绘质量没有随着流水增高而提高,反而还下降了。su使用ai辅助绘画,却没有给玩家提供更精致的立绘,反而沾了点粗制滥造(例如re0联动角色的立绘及皮肤,其联动角色爱蜜莉雅的立绘无论是转盘皮还是原皮都质量不佳,但因其独特机制仍是pvp的t0角色)。因“屁股”而闻名的nikke,屁帘却越来越多,如最近的新角色特蕾娜和布雷德,或是蒂亚的新pass皮肤,其都有屁帘元素。
-昂贵且简陋的皮肤:nikke拥有着二游中最昂贵的皮肤,但没有带来相应的体验。在nikke中有三种类型的皮肤,分别是商城皮(20刀),pass皮(价格为20刀,内容为招募卷、铸模以及皮肤,活动pass有养成材料)和转盘皮(保底价格为60刀,概率获取皮肤,奖池内容包含养成材料和招募卷),商城皮为常驻皮肤,pass皮在二周年之前都是无复刻,后面才宣布逐渐返场老pass皮。这三类皮肤有一个共同点:其战斗姿势与原皮肤都是同一套动作。仅部分商城皮和pass皮相比原皮多了新语音或新待机动作,转盘皮相比原皮多了新语音,新待机动画和新爆裂动画,仅部分有新技能特效。昂贵的价格并没有带来更好的皮肤,甚至有的转盘皮还不给你看你想看的东西(例如皇冠转盘皮,虽名叫皇帝的新衣但背部全遮且不透明),相比原立绘显得丢失了自身角色的特色,质量还逐步下降了,如海伦转盘皮,其立绘质量远不如当初20刀的pass舞会皮,现在的转盘皮也远不如露菲的奢侈兔(第一期转盘皮)。2024年一整年的pass皮肤质量与2023年相比下降极大,例如杀手妻子D的皮肤,一身暗金色远不如原皮的一身黑长裙有特色,其他的pass皮肤越发显得粗制滥造和公式化,价格却依旧昂贵。
-出金率高,但是很多ssr角色没有用:你可能因为角色的立绘而来玩这个游戏,看着琳琅满目的ssr角色觉得自己赚了。但是这游戏内大部分ssr角色都是花瓶,只有少部分角色是真正有用的,而且这少部分角色里面又有一部分角色是pvp角色,在pve方面上不了桌吃饭,在资源紧缺的情况下还需要从pvp和pve中做选择。4%的出金率是看似美好,但本人也试过200抽无一金,还存在着朝圣池这种毒池(1%的up),抽出你想要的角色并不如你想象中容易。
-与强度强绑定:你可能会想着,自己就当个收集党,不在乎强度不就好了吗?但不在乎强度的代价是推图推不过,爬塔爬不了,特拦打不过,个突打不了,pvp吃不到钻呢?这基本上是这游戏的大部分内容了。nikke是个与数值强绑定的游戏,推图时战力不够数值会降,战力被压制23%时,角色数值就会降低50%,家园收菜系统是与主线以及困难模式进度直接挂钩的,推图推的越多越早升级,越早升级收菜系统,收的菜才越多;爬塔时甚至战力超过了都打不过,例如极乐净土塔,在出三体人🖍️前,由于该企业角色数值普遍不高导致战力压制了都不好打,笔者就因此在210层的火龙关卡停滞了几个月;个突排名越高奖励越高,而上不了桌的角色打不了个突;pvp是每个月水晶收入大头,同样也与排名相关,多角色确实利于配齐阵容,但竞技场同时也存在战力压制机制,只有战力相近的人才有资格谈阵容。这注定着你如果想要持续地玩这个游戏,你就得去抽那些数值高的角色,资源留给三体人,只有数值高的角色才让你有资格跨战力凹图来看主线和提高家园系统奖励,让你有资格打个突,让你有资格打pvp,让你有资格正常游戏。
-几乎没有的游戏性却还有高难梦:nikke的战斗类似街机射击,基本上只有瞄准射击这部分,且数值影响很大。战斗中虽有auto(自动瞄准和自动释放技能),但部分怪存在红圈(需要你限时内攻击目标),auto并不会自动攻击这个目标,并且ai不够智能,存在鞭尸、不攻击高优先级目标而导致角色暴毙等问题,有个别角色较为特殊其手操的伤害比auto的伤害高,以及需要手动去击破boss的弱点,因此基本上不是数值压制的情况下都得手操。而nikke的战斗设计越来越像一个练枪软件,你能体验到目标追踪、定位等项目,但你去找个练枪软件都比nikke更好玩,好歹你不会因为数值不够而打不爆一个小球。boss设计上也往高难发展,例如镜像容器这个boss,其有一部件仅吃一次伤害,且只能在特定的短时间内进行攻击。这部件不仅攻击窗口短且hitbox不大,数值不够就打不掉,打不掉boss就有高额防御加成。除去个突这个高难外,现在又有个代替原来特殊拦截的异常拦截,其难度相当于需要每日打一刀个突,想要拿满奖励就需要每天固定手操3分钟(不失误的情况下)。
-加载的意义:nikke在加载问题上和星空相比可以说是有过之而无不及,除去开始游戏的超长加载,你转到不同页面要加载,进入战斗要加载,结束战斗还是要加载,并且加载时间并不短,夸张地说清日常的时间有大半都在等加载。该问题开服时就有,至今并没有做出多少优化。
-手机游戏但只用手机玩不太可能:nikke开服时只有手机端版本,pc端版本反而是后出的。但目前无论是小游戏还是战斗设计等基本上都是按着pc端来设计的,手机端几乎毫无优化。例如克拉肯这个boss,在竖屏模式下甚至有些部件你都打不到。需要避免攻击某个目标时(如白圈,打掉boss会狂暴),手机端更是难以操作。并且帧率会影响到角色的输出,帧率越高角色输出越高,想凹图或者打个突?还是换pc吧。
-剧情:二游的剧情只能说懂得都懂,nikke同样如此,具体问题我不做过多赘述,感兴趣可以自己搜一搜。nikke剧情中确实有高光,例如开幕剧情,一周年的活动剧情,丽塔等老角色剧情,主角在主线剧情中的智谋成长等。但不能因为部分亮点就忽视其他问题,剧情中存在的刻意黑深残,连体人,摄像头,没有前因后果的机械降神情节,故作高深挖坑不填,剧情塑造只为刻意达成某些情节等问题更是摧毁了结构的合理性。主线剧情如16、27、28、29章角色莫名降智毁了前面塑造,活动剧情如二周年剧情更是为了一对连体人让其他配角塑造沦为工具人,以及很多为了黑深残而黑深残的不必要情节。主线剧情,活动剧情,妮姬个人剧情,真正看下来会觉得非常割裂,像是由很多个人负责不同部分的剧情,内部也没有统一过导致部分角色在不同地方的剧情里甚至显得有点OOC。
入坑建议:
如果你看到这,还是想入坑体验下该游戏,那本文将给你提供几个建议:
·建议不要自建:正如上文所说,没有抽到高数值角色注定着你要度过一个相当坐牢的开荒期,即便你熬过去了也有卡160级等着你(游戏内等级机制,需要五个三破角色才能突破所有角色等级)。这还是个排行榜关系奖励的游戏,没高数值角色你是没资格考虑更多奖励的。
·不要氪金:nikke由于200抽天井机制,注定着重氪才有提升。仅微氪一些月卡、pass约等于没有提升。由于其友情池等机制,零氪坚持玩下去也是能抽到大部分角色。并且最近的皮肤质量不高,完全不值这价格,图鉴里也可以看到未拥有皮肤,因此不推荐氪金。
·注册时不要绑定第三方:建议使用levelpass注册账号,不要绑定其他第三方账号(如谷歌),第三方账号目前不能解绑,为自己留好后路。
·找点外部帮助:nikke的日常相当重复且繁琐,清日常所需时间为15-30+分钟,后期练度上去了仅会让你少sl几次来拿满奖励,目前su也仅将日常流程作了部分优化(仅减少了点的次数,获取每日养成材料所需要的时间并未减少多少)。如果你想一直玩下去,建议使用dorohelper减轻日常负担。
TapTap
2
2