獒小枫对 代号:篮球少女 的评价
作为一个老牢大,很高兴看到有新牢房(根据问卷和宣传图应该是牢房吧)。马娘学偶白荆这种大ip不提,铸仙超能这种小牢房我也坐了挺久的。目前给出四星的期待,剩下这颗就得看你游之后的表现了,毕竟铸仙超能这两个小型的国产坐牢养成手游表现都不佳,存在一定的毛病,也希望你游引以为戒(只是个人想法):
先说铸仙之境,这游戏在过完春节后基本已经凉透,最近的状态是放出一个新角色新卡,蹦跶一下后又开始复刻卡池,没有半个活动,bug也不修,属于是混吃等死那边了。而它最大的问题就是日常产出实在太少,干什么都要元宝这种货币,然而公测砍掉资源生产系统后哪怕是重氪玩家也有点入不敷出,缺口极大。这个游戏抽卡资源说实话还算充裕,但玩家根本没资源练卡,绝也就是ssr卡无法重置导致练错一张卡就是血亏。
这里就引出了它第二个问题:支援卡面板太单调。铸仙的卡基础面板只有得意率,训练加成,共鸣加成,初始羁绊和初始面板,并且也没有做细致调节,只用了三种模板去安排卡的面板数据。最终就导致一张卡的强度只看心法和固有(然后支援卡也没有小技能),玩法越发单调。其他问题就不必再提,毕竟这两个问题就已经压死骆驼了。
超能激斗应该是弯弯做的,今年3月7号上线,只有在它官网上下载。这个游戏美术等方面相比牢铸还是好一些,但它最大的问题又是太抠了,开服邮箱空空如也,平时抽卡资源也少的可怜,属于没有月卡不配玩的类型,和铸仙形成了鲜明对比。另外就是它的体力系统极其邪门,干什么都要体力但是体力回复很慢,一天还只能买一次50体力(一次育成),想肝都没法肝。。。
总而言之想跟各位说的就是,想做好一款坐牢手游也是不容易的,毕竟马娘这种玩法大部分人都不感冒,像我们这些牢大反而是少数。ai美术解决了不少问题,那么核心玩法就成了重中之重。希望你游能稳健运营,给我们一个惊喜吧。。。
先说铸仙之境,这游戏在过完春节后基本已经凉透,最近的状态是放出一个新角色新卡,蹦跶一下后又开始复刻卡池,没有半个活动,bug也不修,属于是混吃等死那边了。而它最大的问题就是日常产出实在太少,干什么都要元宝这种货币,然而公测砍掉资源生产系统后哪怕是重氪玩家也有点入不敷出,缺口极大。这个游戏抽卡资源说实话还算充裕,但玩家根本没资源练卡,绝也就是ssr卡无法重置导致练错一张卡就是血亏。
这里就引出了它第二个问题:支援卡面板太单调。铸仙的卡基础面板只有得意率,训练加成,共鸣加成,初始羁绊和初始面板,并且也没有做细致调节,只用了三种模板去安排卡的面板数据。最终就导致一张卡的强度只看心法和固有(然后支援卡也没有小技能),玩法越发单调。其他问题就不必再提,毕竟这两个问题就已经压死骆驼了。
超能激斗应该是弯弯做的,今年3月7号上线,只有在它官网上下载。这个游戏美术等方面相比牢铸还是好一些,但它最大的问题又是太抠了,开服邮箱空空如也,平时抽卡资源也少的可怜,属于没有月卡不配玩的类型,和铸仙形成了鲜明对比。另外就是它的体力系统极其邪门,干什么都要体力但是体力回复很慢,一天还只能买一次50体力(一次育成),想肝都没法肝。。。
总而言之想跟各位说的就是,想做好一款坐牢手游也是不容易的,毕竟马娘这种玩法大部分人都不感冒,像我们这些牢大反而是少数。ai美术解决了不少问题,那么核心玩法就成了重中之重。希望你游能稳健运营,给我们一个惊喜吧。。。
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