很有意思的卡牌修仙游戏,肉鸽游戏爱好者有福,优点很多人都说我直接说一些建议吧。
1.建议把卡包做一定的分类,比如说地区,蜀山的卡包可以更大几率碰见剑仙和剑类法宝,药谷更大几率是恢复的卡和药谷的伙伴,妖谷就是各种怪物等等,然后可以把卡包以地图的形式来做,去更远的地区也需要消耗时间赶路,这样可以让玩家更有针对性的培养,代入感也会更强。
2.优化背包,目前背包只能按顺序来编辑功法和法宝,建议以传统的格子形式,玩家可以主动控制保留哪些丢弃哪些。
3.道友系统过于简单,结交成功率只由魅力决定,建议加入阵营影响(同阵营同功法更容易结交)和仇敌系统,敌人也不只是打妖怪可能是和敌对阵营的修炼者对抗,同时道友的替换率过高,毕竟是人,在替换上不应该和功法和法宝一样快速,这样把道友的成长性拉长玩法也会更真实。
4.金木水火土元素存在感弱,现在基本上就是比数值和追求词条,建议加上元素相生相克关系,法宝可以穿脱,这样在对上不同的敌人有不同的对策。


