日啖蟑螂800只 最后生还者 2:重制版 的评价

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日啖蟑螂800只嘴替先锋
TapTap玩赏家
2025/4/7
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【争议中的杰作?还是过誉的续作?】
抽出时间玩了几天《The Last of Us™ Part II Remastered》,不知道别的玩家宝宝们怎么看待这份“经典末日生存的升级版本”??
好评我给到优化,剧情只能say byebye了
ps:清明节pc重发,有点意思hhhhhh
👌先从各方面的【优点】总评游戏:
🥊打击感:
体验下来,游戏的战斗系统在前作基础上做了进一步强化,效果还是十分明显的,尤其是近战格斗的重量感和反馈更加真实了。这点进步不要太喜欢,因为在游戏过程中能够清晰地感受到斧头劈砍、匕首刺击的那种冲击力,配合手柄的触觉反馈(推荐DualSense适配哈),沉浸感给9.9分,确实是泄压的好选择。
枪械射击的后坐力和音效这次也很出色,尤其是玩家能够很清晰的感受到,甚至听到弓箭的拉弦声和狙击枪的沉闷回响,战斗嘛,就是要这种充满张力的效果啊!!
我个人玩到现在,感受就是:整个斗下来的过程流畅丝滑,近战处决动画,emmmm,有点点xue腥,但观赏性略高了hhhhh推荐论文压力大,工作压力大的宝宝们!!
⚖️平衡性:
游戏在资源分配上,感觉还是保持了整个系列那种,一贯的紧张感,弹药依旧稀缺,迫使玩家在潜行与正面冲突间勇一把,做抉择。尤其是高难度模式下,更是一种艰难的挑战,也不知道是我菜还是真的某些场景的敌人配置过于密集了?总感觉部分时候的战斗节奏处于一种失衡的感觉。。虽然是鼓励性的策略玩法,但是我还是充斥着满满的挫败感hhhh
复刻版新增了**“No Return” Roguelike模式**,随机遭遇战和角色选择大幅提升了耐玩度。此外,解锁武器皮肤、角色模型等收集要素,也让玩家有动力反复挑战。
🎮可玩性:
动作系统,美术,交互物理系统,真的做到顶尖了,因为我是被第一代的优化坑过的,第二代优化明显好了很多,没什么大小问题,角色动作流畅,风景还是那么的优美,制造加点都很简单,改造枪械完毕后还会随手关电源真的好评啊(除了资源太少这个缺点...)
最最主要的是,帧数特别稳定,着色器也没有像一代一样很长时间,电影级别的质感,除了中档画质容易爆显存以外,基本上全程可以稳定60fps。算得上是游戏工业的巅峰作品之一吧,不知道大家怎么看?不过有看到一位玩家锐评,说游戏像是:神秘海域4+最后的生还者结合体。
这部相较于之前,耐玩度明显的提高了。感受下来,制作组好像是,试图通过双视角叙事来打破“主角与反派”的二元对立?好评给顶级的游戏玩法和细节,接下来可就要说说依托的剧情了......
✍🏻建议:
【最顶级的工业水平+相当令人不适的剧情】
整个剧情最先展开的特点就是:叙事逻辑混乱
因为你能明显的感受到,人物动机不清不楚,甚至有些对话行为略微可笑了,关键情节的时候又会强行降智,能感觉到角色塑造是有一点点失败的,最mierda的是游戏的结局,让玩家强行原谅S父仇人,凭什么???我是什么很jian的东西么???
上价值上道德,体现”冤冤相报何时了“??
但结局却是什么都没得到,还莫名的放下了仇恨?还被咬掉手指......哪怕写成双方遇上尸潮,不得不为了活下来,暂时冰释前嫌,然后联合抗敌,激战,良知上线,拼死相救对方,哪怕对对方重要的人也好,最终艾莉看在共同作战过的份上,放弃复仇,也行,我也能接受.......
哥!!末日,到处都是丧尸,要什么伟大的人格???要活一天赚一天啊,谢谢🙏剧情乱七八糟的,看了看steam评论区都在吐槽剧情,果然不只有我这么气。
唯一的感慨就是👇👇👇
“乔尔和艾莉的故事早在一代就结束了......”
《The Last of Us™ Part II Remastered》的剧情其实要概括也很简单:爱比恨难写,恨比爱好卖。
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