不惑对 逆战:未来 的评价
一测没赶上,二测提前关注了三个平台,终于是玩上了,整体上来说还是可以,画质非常好,感觉美术有在用心做游戏,玩法上觉得跟一测比的话针对未来一词,大开放地图机甲模式没了,没有什么创新点,和未来没啥关系,排位模式只有一个机甲战,人类和机甲对战,太过于单调。对比传统射击游戏缺少团队和爆破模式(当然要是出的话一定别向端游那么整,一定要做好武器平衡),可以不玩,但是不能没有。
至于最有特色的猎场模式和塔防模式都是承载了端游玩家的所有记忆了,比较遗憾的是,我曾经最喜欢的地图钢铁森林没有上。再者,我觉得太肝了,无论是芯片,手环,能量核,镰刀等装备物件,爆率太低,容易打击玩家积极性。
本人感觉最接受不了的或者最要吐槽的就是以下几点:
1.副本一类的玩法感觉纯纯有点多余,只会更多的增加肝度
2.开箱的方式也是浪费时间,不能一个一个开
3.游戏内自定义按键没有塔防模式的选项,塔防模式下传统三指玩家按跳键容易被队友信息挡住而失效
4.听筒和麦克位置无法自定义,按移动键的时候有可能造成断触。
作为一款端游的老款热门游戏,承载了老玩家们太多的回忆,多少个日月在网吧里和朋友们热血奋战,现在我觉得我们那批玩家都是三十上下了,如今都要成家立业了,再想坐在电脑前,披星戴月也是心有余而力不足。手游的出现希望能让大家重拾美好记忆,和朋友们一起来一场酣快淋漓的逆战,战出逆态度~
当然了逆战:未来不光属于老玩家,也属于新玩家,可能很多手游爱好者根本就没玩过端游逆战,也不太了解这些游戏机制,而且对于这款游戏他们也有些一些创新玩法和看法,一样策划能把这两者相融合,让逆战有未来。
预祝逆战:未来二测顺利,尽早进入公测!😁
至于最有特色的猎场模式和塔防模式都是承载了端游玩家的所有记忆了,比较遗憾的是,我曾经最喜欢的地图钢铁森林没有上。再者,我觉得太肝了,无论是芯片,手环,能量核,镰刀等装备物件,爆率太低,容易打击玩家积极性。
本人感觉最接受不了的或者最要吐槽的就是以下几点:
1.副本一类的玩法感觉纯纯有点多余,只会更多的增加肝度
2.开箱的方式也是浪费时间,不能一个一个开
3.游戏内自定义按键没有塔防模式的选项,塔防模式下传统三指玩家按跳键容易被队友信息挡住而失效
4.听筒和麦克位置无法自定义,按移动键的时候有可能造成断触。
作为一款端游的老款热门游戏,承载了老玩家们太多的回忆,多少个日月在网吧里和朋友们热血奋战,现在我觉得我们那批玩家都是三十上下了,如今都要成家立业了,再想坐在电脑前,披星戴月也是心有余而力不足。手游的出现希望能让大家重拾美好记忆,和朋友们一起来一场酣快淋漓的逆战,战出逆态度~
当然了逆战:未来不光属于老玩家,也属于新玩家,可能很多手游爱好者根本就没玩过端游逆战,也不太了解这些游戏机制,而且对于这款游戏他们也有些一些创新玩法和看法,一样策划能把这两者相融合,让逆战有未来。
预祝逆战:未来二测顺利,尽早进入公测!😁



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