お元気ですか对 洛克王国:世界 的评价
二测49级,不高不低,优点很多缺点也不少。
开水哥之前说什么这游戏轻度pvp,想想信了的我也是真小丑,试问二测这么久的大家,目前除了pvp还有什么能够玩的?
本以为的洛克大世界,以宠物互动收集为卖点,会有宠物赛跑比赛,游泳大赛,赌马。结果游玩以后才发现本质也就是个换皮页游,甚至连页游都不如。
pve的内容少得可怜,大世界的互动也是几乎没有,八大徽章,家园系统,农场偷菜一个都没做,甚至连精灵仓库都像极了临时决定的产物。
唯独剩下的只有抓炫彩精灵这种连活动都算不上的活动,让炫彩精灵的价值直线降低,可以说是一文不值。
而在pvp方面却恰恰相反,“完善”的对战体系,复杂的克制关系,一上来就强度拉满的双属性宠物,各种特性,性格,个体,技能效果的叠加态,不是小作文胜似小作文。
喜欢动脑的玩家爱不释手,不喜欢动脑的玩家厌恶至极。最后无非就是互相抄抄作业,重复的阵容,乏味的体验。所谓的“心里博弈”,最后无非是为了拿公测称号的折磨糟心之旅…
如果把他作为一个以pvp为核心,营造了一个独特得宠物精灵对战体系,专注于对战玩家的游戏,他算是成功的。
至于pve的体验,无聊幼稚的剧情,不会魔法的魔法师,难成大器的主角,毫无指引可言的任务体验,逆天的地图追踪设计。
烂大街的炫彩,不稀有的异色,不知名的蛋,让人头皮发麻的果实,不明所以的图鉴,莫名其妙的交互体验。处处都摆明了告诉你,我们这是个半成品游戏。
哦对了,还有那糟糕的精灵分布显示,甚至不会告诉你具体在那一块区域。
如果真心喜欢精灵收集,注重pve体验的玩家,这游戏并不是一个很好的选择,他所谓的精灵生态无非就是这里放几个精灵,那里放几个精灵…
没有精灵的肆意奔跑,没有相互的嬉戏打闹,也没有什么pve的内容体现。
如果公测依旧是这样的表现,那他无非就是一个换皮页游,甚至还不如页游的体验丰富。
开水哥之前说什么这游戏轻度pvp,想想信了的我也是真小丑,试问二测这么久的大家,目前除了pvp还有什么能够玩的?
本以为的洛克大世界,以宠物互动收集为卖点,会有宠物赛跑比赛,游泳大赛,赌马。结果游玩以后才发现本质也就是个换皮页游,甚至连页游都不如。
pve的内容少得可怜,大世界的互动也是几乎没有,八大徽章,家园系统,农场偷菜一个都没做,甚至连精灵仓库都像极了临时决定的产物。
唯独剩下的只有抓炫彩精灵这种连活动都算不上的活动,让炫彩精灵的价值直线降低,可以说是一文不值。
而在pvp方面却恰恰相反,“完善”的对战体系,复杂的克制关系,一上来就强度拉满的双属性宠物,各种特性,性格,个体,技能效果的叠加态,不是小作文胜似小作文。
喜欢动脑的玩家爱不释手,不喜欢动脑的玩家厌恶至极。最后无非就是互相抄抄作业,重复的阵容,乏味的体验。所谓的“心里博弈”,最后无非是为了拿公测称号的折磨糟心之旅…
如果把他作为一个以pvp为核心,营造了一个独特得宠物精灵对战体系,专注于对战玩家的游戏,他算是成功的。
至于pve的体验,无聊幼稚的剧情,不会魔法的魔法师,难成大器的主角,毫无指引可言的任务体验,逆天的地图追踪设计。
烂大街的炫彩,不稀有的异色,不知名的蛋,让人头皮发麻的果实,不明所以的图鉴,莫名其妙的交互体验。处处都摆明了告诉你,我们这是个半成品游戏。
哦对了,还有那糟糕的精灵分布显示,甚至不会告诉你具体在那一块区域。
如果真心喜欢精灵收集,注重pve体验的玩家,这游戏并不是一个很好的选择,他所谓的精灵生态无非就是这里放几个精灵,那里放几个精灵…
没有精灵的肆意奔跑,没有相互的嬉戏打闹,也没有什么pve的内容体现。
如果公测依旧是这样的表现,那他无非就是一个换皮页游,甚至还不如页游的体验丰富。
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