不屈的钦王对 最后生还者 2:重制版 的评价



不屈的钦王

TapTap玩赏家
修改于
2025/4/6不是这5年来游戏业界没发展,而是我们最后生还者当年实在是太超前了❗
阅文提示,文中美末=最后生还者,只不过一个是民间翻译,一个是官方翻译。一些地方为了缩减篇幅和阅读方便,我会用比较短的美末二字。
——
这游戏我在ps5上玩了有上百小时(图1),作为前作和二代全部玩过的玩家,我认为这应该是我目前玩过最好玩的游戏了!
(本篇评测剧透程度较低,该评价剧情含量止步于游戏发布的宣传视频,可放心观看。)
————————————————————
极致的画质😋
这游戏本身并不吃帧数,初代甚至ps4,30帧运行,专门为这个帧率设计的动作,即便只有30帧适应一下根本感觉不到卡顿。
再加上pc版本身优化就非常不错,大可不必太过于忧虑帧数。
画质才是这游戏应该首当其冲考虑的,这线性关卡为了展示当时卓越的技术力,特地设置了很多的大场景,有满满的特效和战争场面,如果画质太低,震撼力大减。
茂盛的植被、靠近依旧能看到清楚纹理细节的贴图、真实的水面、人物皮肤的毛孔瑕疵和面部表情、角色死亡之后的爆浆效果……通通是业界顶级。
如果你的pc配置没办法稳定百帧和高画质全吃满,那么我建议你优先牺牲一点帧数去体验高画质。
————————————————————
动作设计、打击感🥊
这是这游戏最强的亮点,不同的动作之间有非常流畅的衔接,即便是在一些高低差,类似于楼梯这种地方也有真实的碰撞效果几乎不会有穿模。
处决动作分成艾莉和埃比两套(其他角色全是套用这两的动作),对于打晕的敌人,从身体的前后左右发动强袭都会有不同的动画,从高处跳下来也会有不同的处决动画。不同的武器也有专属动画。这些处决动画数量非常之多,绝对量大管饱。
————
当你发现这游戏动作实在过于流畅,尝试寻找衔接不流畅的连招,这游戏就已经成功了,因为我试了好多次根本找不到明显僵硬衔接的破绽😂
————
打击感方面,艾莉的狙击枪、散弹枪和棍子类武器会比较爽。狙击枪是因为开枪的声音如惊雷贯耳一样,很得劲。
散弹枪是手感比较好,声效好听的同时打到敌人都是粉碎性伤害秒杀,也很爽。
棍子类武器,是因为艾莉的棍子类武器从动作设计和运镜上都强调力量感,所以爽。不然艾莉其他形式的处决动作都主打敏捷快速,没多少力量感。
————
埃比
这位女汉子的动作设计全部主打力量感,除了重型斧头、锤头攻击比较笨重,其他的攻击都是兼备力量与速度。
赤手空拳都能打穿铁板的感觉❗
而且线性关卡的埃比有处决连锁触发的技能,更爽。
毫无疑问,制作组在任何的制作上都是比较偏心这个新女角色。(无贬义,捧剧情新人很正常,老角色不可能一直写,参考顽皮狗神秘海域4)。
————————————————————
关卡节奏设计🔥
艾莉线仇恨复仇,部分快节奏中夹带一丝慢速温情。还会有专门的回忆情节,因此整体节奏不会很快,算张弛有度吧。
但是线性关卡中间插入了一段半开放式的地图探索,这很难评……
虽说可探索也可不探索,但是不探索全收集党难受,加上探索过程中艾莉与蒂娜也有唠嗑剧情,以及一些其他小纸条之类的支线,让剧情党也舍不得放弃。
————
不过有一点是可以确定的,这一段半开放收集所放置的资源过于溢出。
作为一个最高难度白金党(图一),我可以跟你们保证的是,即便是在最高难度,你把这个地图搜满给你的资源也是溢出的,如果资源不是很紧缺,这张图想放弃就放弃吧。(当然如果你是那种子弹用来经常打蚂蚁的类型,不在此讨论范围内😥)
————
埃比线:
这个就基本全程是快节奏了,因为该线主角身处战争一线的缘故,基本是从头打到尾。艾莉线如果是风暴之后一段小宁静,那埃比线属于是每一步的稍息都在为下一场冲突做准备。
这样紧张的节奏设计也能更好的将这个角色的暴力美学展现到极致。
————————————————————
着色器编译🤖
那个赴死之旅,切换场景频繁。每次都要搞着色器编译,很拖时间很麻烦。之前用ps5玩都没感觉到场景切换中间的加载有这么长。
不过对比灾难优化版的美末一,还是会好点😂
————————————————————
手柄适配🎮
如图三,经过测试XBox和ps5手柄都有适配,其中ps5手柄的震动适配跟主机上游玩没有差别。
————
XBox手柄也有轻微震动,并且操作键位近乎照搬主机版的ps5手柄键位。我只有主机版美末二的手柄肌肉记忆,都能很快适应pc的xbox手柄操作。这适配程度用心了。
————
作为原生手柄游戏,还是推荐优先使用手柄游玩。
————————————————————
赴死之旅🤯
将游戏卓越的动作性和战斗设计发挥到了极致。加上多角色多地图多武器,是真的量大管饱。
很奇特的一点是这游戏的敌人ai行动逻辑会打包抄,无论是人类还是丧尸都是这样。尤其是人类,在有人包抄的时候还会有火力掩护。
当然如果嫌对方耍战术实在太难,可以在设置辅助功能里面关。
————
如果想冲每日全球排名,一定要选最高难度,这样能拿的分才最高。
还有三个小妙招:
设置→选项→辅助功能→放大和视觉辅助里面可以开启高对比度显示,用于特定黑暗场景下识别敌人与地形(敌人隐形模式下这个方法依旧看不到敌人)
同样是辅助功能里面,进入导航和穿越,开启强化聆听模式,可以在本来禁用聆听功能的情况下强行开启,并且扫描敌人与物品。
还有战斗辅助,可以开侧卧时隐身无限,躺地上就隐身。加强保命能力。
这三个功能经过我的上百小时实测,不仅不会影响记分,还可以帮助拿到更高分。
(其实辅助模式都可以开,但是全开就没意思了)
————
额外注意事项:
1:这个模式尽量避免触发太长的处决动画,纯拖时间负收益。处决时间其他敌人会照常行动。
高难度下触发长时间处决循声者一旦跑到旁边,处决完要马上按闪避键逃跑,如果被包围很大概率要死。触发处决按理来说是奖励,可在这个模式更多的是处罚,有点离谱。
2:游戏里有墙缝可以钻,循声者钻墙缝期间有霸体,在这期间爆头不会进入僵直。如果靠的近即便爆头了,循声者钻出来还是会一口咬死你。
————————————————————
剧情🖊️
有争议性的都是主观题我不想多说。
对于新玩家来说,唯一需要告知的就是不要被剧透,不要提前被舆论风向影响。先把这游戏通关完之后,得出来的感悟才是真正属于你自己的。
————
其次,在分析剧情时要记得代入每个角色的视角想一下。你站在上帝视角看的全面,但是单一角色看到的可不全面。
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⭐⭐⭐⭐⭐
这个世界上并没有严格意义上无缺点的五星游戏,但是介于这游戏在单机游戏史上的地位,再加一星打入必玩行列不过分吧?
阅文提示,文中美末=最后生还者,只不过一个是民间翻译,一个是官方翻译。一些地方为了缩减篇幅和阅读方便,我会用比较短的美末二字。
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这游戏我在ps5上玩了有上百小时(图1),作为前作和二代全部玩过的玩家,我认为这应该是我目前玩过最好玩的游戏了!
(本篇评测剧透程度较低,该评价剧情含量止步于游戏发布的宣传视频,可放心观看。)
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极致的画质😋
这游戏本身并不吃帧数,初代甚至ps4,30帧运行,专门为这个帧率设计的动作,即便只有30帧适应一下根本感觉不到卡顿。
再加上pc版本身优化就非常不错,大可不必太过于忧虑帧数。
画质才是这游戏应该首当其冲考虑的,这线性关卡为了展示当时卓越的技术力,特地设置了很多的大场景,有满满的特效和战争场面,如果画质太低,震撼力大减。
茂盛的植被、靠近依旧能看到清楚纹理细节的贴图、真实的水面、人物皮肤的毛孔瑕疵和面部表情、角色死亡之后的爆浆效果……通通是业界顶级。
如果你的pc配置没办法稳定百帧和高画质全吃满,那么我建议你优先牺牲一点帧数去体验高画质。
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动作设计、打击感🥊
这是这游戏最强的亮点,不同的动作之间有非常流畅的衔接,即便是在一些高低差,类似于楼梯这种地方也有真实的碰撞效果几乎不会有穿模。
处决动作分成艾莉和埃比两套(其他角色全是套用这两的动作),对于打晕的敌人,从身体的前后左右发动强袭都会有不同的动画,从高处跳下来也会有不同的处决动画。不同的武器也有专属动画。这些处决动画数量非常之多,绝对量大管饱。
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当你发现这游戏动作实在过于流畅,尝试寻找衔接不流畅的连招,这游戏就已经成功了,因为我试了好多次根本找不到明显僵硬衔接的破绽😂
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打击感方面,艾莉的狙击枪、散弹枪和棍子类武器会比较爽。狙击枪是因为开枪的声音如惊雷贯耳一样,很得劲。
散弹枪是手感比较好,声效好听的同时打到敌人都是粉碎性伤害秒杀,也很爽。
棍子类武器,是因为艾莉的棍子类武器从动作设计和运镜上都强调力量感,所以爽。不然艾莉其他形式的处决动作都主打敏捷快速,没多少力量感。
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埃比
这位女汉子的动作设计全部主打力量感,除了重型斧头、锤头攻击比较笨重,其他的攻击都是兼备力量与速度。
赤手空拳都能打穿铁板的感觉❗
而且线性关卡的埃比有处决连锁触发的技能,更爽。
毫无疑问,制作组在任何的制作上都是比较偏心这个新女角色。(无贬义,捧剧情新人很正常,老角色不可能一直写,参考顽皮狗神秘海域4)。
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关卡节奏设计🔥
艾莉线仇恨复仇,部分快节奏中夹带一丝慢速温情。还会有专门的回忆情节,因此整体节奏不会很快,算张弛有度吧。
但是线性关卡中间插入了一段半开放式的地图探索,这很难评……
虽说可探索也可不探索,但是不探索全收集党难受,加上探索过程中艾莉与蒂娜也有唠嗑剧情,以及一些其他小纸条之类的支线,让剧情党也舍不得放弃。
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不过有一点是可以确定的,这一段半开放收集所放置的资源过于溢出。
作为一个最高难度白金党(图一),我可以跟你们保证的是,即便是在最高难度,你把这个地图搜满给你的资源也是溢出的,如果资源不是很紧缺,这张图想放弃就放弃吧。(当然如果你是那种子弹用来经常打蚂蚁的类型,不在此讨论范围内😥)
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埃比线:
这个就基本全程是快节奏了,因为该线主角身处战争一线的缘故,基本是从头打到尾。艾莉线如果是风暴之后一段小宁静,那埃比线属于是每一步的稍息都在为下一场冲突做准备。
这样紧张的节奏设计也能更好的将这个角色的暴力美学展现到极致。
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着色器编译🤖
那个赴死之旅,切换场景频繁。每次都要搞着色器编译,很拖时间很麻烦。之前用ps5玩都没感觉到场景切换中间的加载有这么长。
不过对比灾难优化版的美末一,还是会好点😂
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手柄适配🎮
如图三,经过测试XBox和ps5手柄都有适配,其中ps5手柄的震动适配跟主机上游玩没有差别。
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XBox手柄也有轻微震动,并且操作键位近乎照搬主机版的ps5手柄键位。我只有主机版美末二的手柄肌肉记忆,都能很快适应pc的xbox手柄操作。这适配程度用心了。
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作为原生手柄游戏,还是推荐优先使用手柄游玩。
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赴死之旅🤯
将游戏卓越的动作性和战斗设计发挥到了极致。加上多角色多地图多武器,是真的量大管饱。
很奇特的一点是这游戏的敌人ai行动逻辑会打包抄,无论是人类还是丧尸都是这样。尤其是人类,在有人包抄的时候还会有火力掩护。
当然如果嫌对方耍战术实在太难,可以在设置辅助功能里面关。
————
如果想冲每日全球排名,一定要选最高难度,这样能拿的分才最高。
还有三个小妙招:
设置→选项→辅助功能→放大和视觉辅助里面可以开启高对比度显示,用于特定黑暗场景下识别敌人与地形(敌人隐形模式下这个方法依旧看不到敌人)
同样是辅助功能里面,进入导航和穿越,开启强化聆听模式,可以在本来禁用聆听功能的情况下强行开启,并且扫描敌人与物品。
还有战斗辅助,可以开侧卧时隐身无限,躺地上就隐身。加强保命能力。
这三个功能经过我的上百小时实测,不仅不会影响记分,还可以帮助拿到更高分。
(其实辅助模式都可以开,但是全开就没意思了)
————
额外注意事项:
1:这个模式尽量避免触发太长的处决动画,纯拖时间负收益。处决时间其他敌人会照常行动。
高难度下触发长时间处决循声者一旦跑到旁边,处决完要马上按闪避键逃跑,如果被包围很大概率要死。触发处决按理来说是奖励,可在这个模式更多的是处罚,有点离谱。
2:游戏里有墙缝可以钻,循声者钻墙缝期间有霸体,在这期间爆头不会进入僵直。如果靠的近即便爆头了,循声者钻出来还是会一口咬死你。
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剧情🖊️
有争议性的都是主观题我不想多说。
对于新玩家来说,唯一需要告知的就是不要被剧透,不要提前被舆论风向影响。先把这游戏通关完之后,得出来的感悟才是真正属于你自己的。
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其次,在分析剧情时要记得代入每个角色的视角想一下。你站在上帝视角看的全面,但是单一角色看到的可不全面。
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⭐⭐⭐⭐⭐
这个世界上并没有严格意义上无缺点的五星游戏,但是介于这游戏在单机游戏史上的地位,再加一星打入必玩行列不过分吧?



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