聚烛对 白荆回廊——古剑奇谭 的评价
pc端时长应该没记入……算了,开服玩家退坑了来补个评价。
立绘基本上都很好看,建模也很有进步了,剧情很好。大活动产能比较稳定,形式也挺多,有的很好玩,有的就流程长又枯燥(说的就是这个版本,无穷尽一般的相似度极高的战斗关真的打恶心了)
刚开始玩时觉得不同烙痕不同构筑怎么打很好玩,手操一遍遍跑重复性高流程又长又无聊的漫巡也觉得有意思,打多了开始有点恶心了,后面自动漫巡出来时已经没有刚入坑时的研究兴趣了,每周随便挂两三个自动跑一圈清任务就行。
有扫荡清日常挺快,但零零碎碎的分进风洞训练场啥的周期刷新的本也不少。我不能理解加编队是什么很困难技术上无法实现的事吗,开服一年多UI改了两三次但编队还是四个,那么多元素配队想换着玩都很麻烦。
以后可能会云一云剧情吧,活动关一点不想碰了。
立绘基本上都很好看,建模也很有进步了,剧情很好。大活动产能比较稳定,形式也挺多,有的很好玩,有的就流程长又枯燥(说的就是这个版本,无穷尽一般的相似度极高的战斗关真的打恶心了)
刚开始玩时觉得不同烙痕不同构筑怎么打很好玩,手操一遍遍跑重复性高流程又长又无聊的漫巡也觉得有意思,打多了开始有点恶心了,后面自动漫巡出来时已经没有刚入坑时的研究兴趣了,每周随便挂两三个自动跑一圈清任务就行。
有扫荡清日常挺快,但零零碎碎的分进风洞训练场啥的周期刷新的本也不少。我不能理解加编队是什么很困难技术上无法实现的事吗,开服一年多UI改了两三次但编队还是四个,那么多元素配队想换着玩都很麻烦。
以后可能会云一云剧情吧,活动关一点不想碰了。
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