永生之错对 永夜降临:复苏 的评价
4分,差的那一分我觉得还能优化得更好,就当是一个激励官方接着向上吧。
说回游戏体验,不氪和微氪差别在7天之后不会很大,但是基本上还是会有很大的差别的,像是等级以及后续滚雪球打逐光之路,不氪会慢很多,但是好歹是有送VIP,基本上21天之后就差不多看你氪金强度,氪的多,那你战力飙的很快,角色也很好,那这个是不氪和微氪没办法改变的,说实话,对于这个游戏的话我也不怎么好评价,因为氪金氪的多的确是肯定是比不氪和微氪的强,反正养成游戏嘛终究就是这样子,我也没办法太大吐槽啥,有吐槽也不可能说逼着人家不赚钱,但是总体体验下来是不错的。
大致整个游戏就是这样子了,很老成的一个养成模块,其实当时入坑还是有点小犹豫的,因为评分太低了,现在看来其实评分也没办法决定啥,起码在养成游戏里面,这款游戏不能算差,也不能算好的特别好。也没啥好说的,希望官方版游戏越做越好吧,不要太快凉了。
还有一个点就是咱角色立绘挺好的,然后呢我又是一名比较老成的养成玩家,刚好我玩二游的话,神行少女算是一个我玩的比较重的游戏,就当拉一下联动,咱官方去跟神行官方聊一下。
说回游戏体验,不氪和微氪差别在7天之后不会很大,但是基本上还是会有很大的差别的,像是等级以及后续滚雪球打逐光之路,不氪会慢很多,但是好歹是有送VIP,基本上21天之后就差不多看你氪金强度,氪的多,那你战力飙的很快,角色也很好,那这个是不氪和微氪没办法改变的,说实话,对于这个游戏的话我也不怎么好评价,因为氪金氪的多的确是肯定是比不氪和微氪的强,反正养成游戏嘛终究就是这样子,我也没办法太大吐槽啥,有吐槽也不可能说逼着人家不赚钱,但是总体体验下来是不错的。
大致整个游戏就是这样子了,很老成的一个养成模块,其实当时入坑还是有点小犹豫的,因为评分太低了,现在看来其实评分也没办法决定啥,起码在养成游戏里面,这款游戏不能算差,也不能算好的特别好。也没啥好说的,希望官方版游戏越做越好吧,不要太快凉了。
还有一个点就是咱角色立绘挺好的,然后呢我又是一名比较老成的养成玩家,刚好我玩二游的话,神行少女算是一个我玩的比较重的游戏,就当拉一下联动,咱官方去跟神行官方聊一下。
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