无敌的飞飞对 轨道之子 的评价
客观评价的话,没有什么游戏是完美的
除了轨道之子!
这游戏真特么的完美!硬挑都挑不出任何刺的那种!
就连UI设计,UI过场的时长,场景切换过场的时长,一些占卜牌的概述和一些横插进来的小诗,原神梗这些细节,都让人非常舒服
信息密度也让人非常舒服,短短两个章节,至少出场了10人物5个组织,而且每个人物和组织的形象特点都很鲜明,能让我玩完一周目就留下印象,一点都没有需要读什么设定的疲惫
我个人还有个很喜欢的点是,游戏的自由度做的也很恰到好处,该放松乱点的时候松弛的盯着鼠标键盘神游该紧凑推进的时候直接用动画卡住节奏正常推进,完全避免了别的很多游戏中,玩家顶着一个决战将至的bgm搁那逛街乱点直到情绪冷却的尴尬情况
唯一的担心是,开头这么顶的话,后续章节对于玩家的期望管理真的能顶住吗?
不过我相信作者,Dring牛逼!
除了轨道之子!
这游戏真特么的完美!硬挑都挑不出任何刺的那种!
就连UI设计,UI过场的时长,场景切换过场的时长,一些占卜牌的概述和一些横插进来的小诗,原神梗这些细节,都让人非常舒服
信息密度也让人非常舒服,短短两个章节,至少出场了10人物5个组织,而且每个人物和组织的形象特点都很鲜明,能让我玩完一周目就留下印象,一点都没有需要读什么设定的疲惫
我个人还有个很喜欢的点是,游戏的自由度做的也很恰到好处,该放松乱点的时候松弛的盯着鼠标键盘神游该紧凑推进的时候直接用动画卡住节奏正常推进,完全避免了别的很多游戏中,玩家顶着一个决战将至的bgm搁那逛街乱点直到情绪冷却的尴尬情况
唯一的担心是,开头这么顶的话,后续章节对于玩家的期望管理真的能顶住吗?
不过我相信作者,Dring牛逼!